Xbox bakåtkompatibilitet förklaras

Du kanske har hört termen "bakåtkompatibilitet" kastas runt i konversationer om nuvarande och nästa generations konsoler. Speciellt Microsofts tillägg av bakåtkompatibilitet till Xbox One gjorde ett stort plask i spelkretsar. 

Du kanske undrar vad den stora affären är. Vad är Xbox bakåtkompatibilitet?

Innebörden av bakåtkompatibilitet(The Meaning Of Backwards Compatibility)

Konceptet med bakåtkompatibilitet är ganska enkelt. När ett företag tar ut en ny version av mediaenhet kan det fortfarande spela upp media som skapats för sin föregångare. I vissa fall kan det också fungera med några av tillbehören som är designade för den äldre maskinen.

Bakåtkompatibilitet var faktiskt ganska vanligt tidigare. Till exempel var Sega Genesis (alias MegaDrive ) faktiskt kompatibel med Sega Master System . Allt(All) du behövde var en patronadapter. På samma sätt var PlayStation 2 helt bakåtkompatibel med PlayStation 1 - spel. 

Detta innebar att spelarna inte hade någon anledning att hålla tillbaka från att uppgradera till den nya konsolen. De visste att deras befintliga spelbibliotek skulle fungera på den nya maskinen.

Däremot kan bakåtkompatibilitet vara både svårt och dyrt att erbjuda när det finns radikala och grundläggande skillnader i hårdvaran mellan en konsolgeneration och nästa. Tack vare vissa experiment från konsoltillverkarna under Xbox 360- och Playstation 3 -eran har Xbox bakåtkompatibilitet lagts på bakåtbrännaren. 

Med nästa generations konsoler som vill hålla fast vid den nuvarande generationens arkitektur kan det dock återigen bli en standardfunktion från denna punkt och framåt.

En sammanfattning av Xbox-konsolgenerationer(A Recap of Xbox Console Generations)

Det finns tre befintliga generationer av Xbox -konsoler, med en fjärde generation som kommer in hett i skrivande stund:

  • Xbox (nu kallad "Original Xbox")
  • Xbox 360
  • Xbox One (som inkluderar den förstärkta Xbox One X )
  • Xbox Series X (kommande nästa generation)

Var och en av dessa har sina egna bakåtkompatibilitetsexcentriciteter. Så låt oss titta på vilka spel som fungerar på vilka konsoler. 

Xbox bakåtkompatibilitet via konsol(Xbox Backwards Compatibility By Console)

Den ursprungliga Xbox har ingen bakåtkompatibilitet alls. Vilket(Which) är helt vettigt, eftersom det är den första Xbox - generationen. Det släpptes för att tävla med PlayStation 2 och därför ser det ut och känns som de flesta titlar från den spelepoken.

Xbox 360 är bakåtkompatibel med original Xbox-titlar. Det är dock inte kompatibelt med dem alla. Det finns en ganska kort lista(list) över original Xbox - spel som är certifierade för att fungera på Xbox 360. Du behöver också en Xbox 360 med en hårddisk, eftersom kompatibilitet för dessa spel läggs till genom systemuppdateringar.

Xbox One(Xbox One) lanserades inte med bakåtkompatibilitet och ingen förväntade sig det, med tanke på hur annorlunda Xbox One -hårdvaran är från Xbox 360 -hårdvaran. Sedan fick genierna på Microsoft ett genombrott med sin Xbox 360 -emulator och nu finns det en lång lista med testade och certifierade Xbox 360 och original Xbox - spel som kommer att fungera på Xbox One .  

När det gäller konsolen som kommer att följa Xbox One är det nästan säkert att den kommer att vara bakåtkompatibel med Xbox One - spel, men enligt systemdesignerna(according to the system designers) är syftet att göra denna nya konsol bakåtkompatibel med alla tidigare generationer av Xbox . Tiden(Time) får utvisa om de lyckas.

Hur man spelar bakåtkompatibla Xbox-spel(How To Play Backwards-Compatible Xbox Games)

Om du är en Xbox 360-ägare behöver du bara sätta in skivan för att spela originalspel på Xbox 360.(Xbox) Efter att ha kontrollerat att du kör den senaste versionen av systemprogramvaran, dvs. Du kan också hitta original Xbox- spel som digitala nedladdningar i Xbox Live -butiken, men självklart måste du köpa dem.

Processen är i stort sett densamma. När du sätter in din Xbox 360-skiva i din Xbox One kommer konsolen att ladda ner en digital kopia av spelet som har optimerats för att fungera med Xbox 360-emulatorn på Xbox One . Själva skivan används bara för att verifiera att du äger en kopia av spelet. 

Om du har köpt Xbox 360-spel digitalt som finns på listan med bakåtkompatibilitet kan du helt enkelt ladda ner dem till din Xbox One . Dessa kräver inte att originalskivan finns i enheten. Om du lägger in ett Xbox 360-spel i Xbox One som inte finns på listan med bakåtkompatibilitet, får du ett felmeddelande som säger att spelet inte kommer att fungera ännu. 

Se till att uppdatera din systemprogramvara, ifall den titeln har lagts till under tiden. Även om Microsoft(Microsoft) i skrivande stund har pausat certifieringsprojektet.

Begränsningar och saker att tänka på(Limitations & Things To Keep In Mind)

Xbox One(Xbox One) är inte bakåtkompatibel med föregående generations konsoler på hårdvarunivå. Vilket betyder att den använder emulering(emulation) för att spela äldre titlar. I huvudsak är detta en mjukvaruteknik som skapar en virtuell version av den äldre konsolen, som lurar programvaran att tro att den körs på original hårdvara. 

Att virtualisera en hel konsol kräver ganska mycket processorkraft, så det är ganska imponerande att Xbox -teamet kunde få det att fungera så bra med tanke på gränserna för basmodellen Xbox .

Om du har turen att äga en av de förstärkta Xbox One X-konsolerna, erbjuder vissa Xbox 360 - titlar ett " Xbox One X förbättrat(Xbox One X enhanced) "-läge. Dessa spel har högre upplösningar, snabbare och mer konsekventa bildhastigheter och fungerar generellt mycket bättre än de någonsin gjort på originalkonsolerna.

Men tack vare beroendet av emulering är det osannolikt att alla tidigare generationers spel kommer att läggas till listan. Åtminstone inte när det kommer till Xbox One . Med den kraftfullare Xbox-generationen vid horisonten kan vi mycket väl se listan över kompatibla titlar utökas dramatiskt.



About the author

Jag är en mjukvaruingenjör med erfarenhet av både Chrome och spelapplikationer. Jag har jobbat med lösningar för webbläsaren Google Chrome de senaste 4 åren och har även jobbat med spel för flera olika plattformar. Mina kunskaper ligger i att designa, testa och hantera mjukvaruprojekt. Utöver mitt arbete som mjukvaruingenjör har jag även erfarenhet av sekretess, användarkonton och familjesäkerhetsfrågor.



Related posts