Vilka är alternativen för spelare med funktionshinder?

Videospel(Video) är en hobby som åtnjuts av miljontals människor från alla samhällsskikt. Det finns ett spel där ute för alla, men inte alla som vill delta i hobbyn kan. 

Människor som lever med funktionshinder som påverkar deras syn, rörlighet eller någon annan förmåga du behöver för att spela tv-spel som avsett, behöver inte missa det roliga.

Det finns olika alternativ för spelare som hanterar funktionshinder för att överbrygga klyftan och få dem tillbaka i spelet. Varje(Every) persons funktionsnedsättning är unik, men genom att kombinera flera breda angreppssätt kan du skapa en unik lösning för varje situation.

Adaptiva spelkontroller(Adaptive Gamepads)

Den vanliga gamepaden är ett briljant stycke teknik och design. Så mycket att vi ofta ser dem användas för andra ändamål. Tyvärr kräver de också mycket koordination och skicklighet, för att inte tala om två händer med fem fingrar vardera!

Den goda nyheten är att du kan skapa din egen anpassade gamepad-lösning med en adaptiv gamepad. Det enda kommersiella alternativet i skrivande stund är Microsofts adaptiva Xbox One-kontroller( Microsoft adaptive Xbox One controller) . Det är i huvudsak ett nav som kan ansluta till en mängd olika enheter som står för varje knapp, trigger och kontroll som finns på en vanlig Xbox-kontroller.(Xbox controller.) 

Det finns många exempel på inställningar att hitta på internet, vilket gör att spelare med saknade lemmar och begränsad rörlighet kan använda varje del av sin kropp som en potentiell ingångskälla. Det bästa av allt är att det är kompatibelt med alla Xbox One -spel och, i förlängningen, alla Windows -spel som stöder standardkontrollen!

Alternativa inmatningsalternativ(Alternative Input Options)

Som den adaptiva Xbox - kontrollern redan visar finns det en mängd fysiska kontrollalternativ där ute. Vi behöver bara tänka lite utanför ramarna för att se det stora antalet sätt du kan berätta för ett videospel vad det ska göra. 

Låt oss till exempel säga att du inte använder en av dina händer, så att spela ett first-person shooter med tangentbord och mus skulle visa sig vara svårt. Vad du kan göra är att styra musen med din arbetande hand och använda fotpedaler för att ta över WASD- funktionaliteten.

Det kan låta ointuitivt, men det är som att lära sig köra bil. Efter ett tag kommer ditt anpassade kontrollschema att bli en annan natur. Det finns människor där ute som har slagit Dark Souls med en Dance Revolution-matta(Dance Revolution mat) . Circle-strafing med fotpedaler är ingenting i jämförelse.

Listan fortsätter och täcker nästan varje kroppsdel. Röststyrningsmakron(Voice) är ganska lätta att ställa in med rätt programvara. Du kan också få eyetracking-hårdvara för förvånansvärt lite pengar nuförtiden. Tricket är att fokusera på de delar av kroppen som fortfarande fungerar bra och sedan leta efter vilket kontrollsystem som helst som är utformat för att styras av den kroppsdelen. Allvarligt talat, det finns till och med en Kickstarter för vad som i grunden är en rumpkontroll(butt controller) .

Tillgänglighetsinställningar(Accessibility Settings)

Många utvecklare börjar inse att de måste ta hänsyn till funktionshindrade spelare när de skapar sina titlar. Till exempel kommer många spel nu med en inställning för färgblinda användare. Det kan också vara möjligt att modifiera användargränssnittet för ett spel genom att till exempel ändra textstorlekar eller placeringen av UI-element.

Även om vi kanske inte tänker på dem som sådana, finns det andra inställningar som är gemensamma för de flesta spel som också kan fungera som en slags tillgänglighetsjustering. Det första som kommer att tänka på är skjutreglaget för spelets svårighetsgrad. 

Att ställa in spelet till en lägre svårighetsgrad kan vara ett sätt att anpassa spelet för spelare med begränsade reaktionstider eller rörlighet. Det finns inget sådant som en "korrekt" svårighetsinställning. Helt enkelt en nivå som är rolig, men utmanande – i motsats till frustrerande och obehaglig.

Kontrollkänslighet och anpassad knappmappning(custom button mapping) är också kraftfulla sätt att anpassa ett spel även om du bara använder mus och tangentbord. Försök att titta på inställningarna som tillhandahålls i ett visst spel från en tillgänglighetssynpunkt och du kanske upptäcker att några kan omarbetas för att underlätta spelandet på många olika sätt.

3D-utskrift och community-mods(3D Printing & Community Mods)

Även om det är bra att adaptiva gamepads nu är en grej, finns det en lång historia av oförskämda moddare som ändrar befintlig utrustning för att passa funktionshindrade spelare.

Du kan hitta hur många guider som helst på YouTube och moddingsajter där knappar flyttas eller ommappas på standardkontroller. Den utbredda tillgängligheten av 3D-utskriftsfaciliteter innebär att du också kan ladda ner planerna för strukturella moddar och skriva ut din egen version av den.

Det finns också moddingforum där du kan be om hjälp i situationer där ett visst problem inte verkar ha en befintlig lösning. Det finns alltid en oförskämd pyssling ute på webben som har förmågan att lösa dina unika utmaningar. Det första steget är att lägga ut problemet. 

Ett bra exempel är denna enkla enhands Switch Controller-(one-handed Switch controller) mod, ett 3D-utskrivet objekt som låter spelare styra konsolen med bara en hand. Den ursprungliga skaparen ville hjälpa en vän, men det slutade med att hjälpa alla som bara har en hand och skulle älska att spela något som Breath of the Wild .

Smart spelval(Smart Game Selection)

Även om det kanske inte är det mest populära alternativet, kan vissa spelare med funktionshinder behöva utforska spelgenrer som bättre passar deras personliga förutsättningar. Till exempel kan turbaserade RPG:er(RPGs) ha fantastiska berättelser, fantastisk grafik och djupt spelande.

De förlitar sig helt enkelt inte på twitch-reflexer för att vara spelbara. Om du å andra sidan har problem med att läsa text på grund av ett tillstånd som dyslexi, kan det vara ett bättre alternativ att undvika texttunga rollspel.(RPGs)

Naturligtvis har varje spelare sin egen smak i spelgenre och mekanik. Så ta inte detta som ett råd att överge de spel du verkligen vill spela. Det är snarare en strategi för att hitta titlar som ger maximal mängd underhållning och nöje, med minsta möjliga frustration.

Alla är välkomna(All Are Welcome)

Spel borde inte vara en hobby som är reserverad för enbart arbetsföra. Det viktigaste är att vara medveten om att det alltid finns alternativ för spelare som har unika utmaningar de flesta av oss inte behöver leva med. När du tror att en lösning finns där ute är chansen stor att du hittar den.



About the author

Jag är en mjukvaruingenjör med erfarenhet av både Chrome och spelapplikationer. Jag har jobbat med lösningar för webbläsaren Google Chrome de senaste 4 åren och har även jobbat med spel för flera olika plattformar. Mina kunskaper ligger i att designa, testa och hantera mjukvaruprojekt. Utöver mitt arbete som mjukvaruingenjör har jag även erfarenhet av sekretess, användarkonton och familjesäkerhetsfrågor.



Related posts