Vad är skärmsönderrivning och hur man förhindrar det?

Skärmrivning är ett vanligt problem som uppstår i videoskärmar. Rent tekniskt sker det när displayen visar bilder från flera bildrutor samtidigt. Men det finns lite mer med skärmrivning än så. 

För att förstå skärmsönderfall måste du förstå hur bildskärmar visar bilder.

Hur monitorer fungerar

För att förstå vad screen tearing är måste du förstå hur monitorer visar information. Den fysiska skärmen är uppdelad i pixlar och varje pixel kommer att visa antingen rött, grönt eller blått ljus. Datorn talar om för monitorn hur mycket av varje färg som ska visas.

Bilderna visas som en enda, stillbildsram som sedan ritas om och om igen med mindre förändringar som visar rörelse. Hastigheten med vilken den här nya bilden ritas kallas för uppdateringsfrekvensen. 

Majoriteten av moderna bildskärmar har en uppdateringsfrekvens på 60 Hz, vilket innebär att de uppdateras 60 gånger per sekund. Högpresterande monitorer uppdateras vid högre hastigheter, upp till 360 gånger per sekund. 

Enheten som styr skärmen är känd som grafikbehandlingsenheten eller GPU . Detta kallas ofta för ett grafikkort. De flesta moderkort har inbyggda (eller integrerade) GPU:er(GPUs) , medan spelorienterade maskiner kräver en dedikerad (eller diskret) GPU

Samspelet mellan GPU :n och bildskärmen är det som orsakar att skärmen går sönder.

Vad är Screen Tear?

Skärmrivning sker när bildskärmen inte är synkroniserad med grafikprocessorn(GPU) . Skärmen renderar inte bilder direkt, och om den tar emot en ny bild från GPU :n medan den fortfarande håller på att rendera sin nuvarande bild kommer den att börja rendera en ny bild med den nya informationen.

Detta resulterar i en blandning av bilder eller en trasig skärm. Även om detta händer när bildskärmen och GPU :n inte är synkroniserade, spelar det ingen roll om bildskärmen uppdateras snabbare eller långsammare än GPU :n . Skillnaden i hastighet är tillräcklig för att skapa skärmrevor.

En trasig skärm är inte alltid så enkel som en bild som är lite osynkroniserad. I vissa fall kommer det att visa sig som lätt förvrängning på skärmen, som bilden ovan. I andra fall kommer färgerna inte att justeras eller kanterna på en bild stammar.

GPU :n(GPU) måste skicka nya bilder med en hastighet som är en multipel av bildskärmens uppdateringsfrekvens, eller så måste den vara en 1/X bråkdel av uppdateringsfrekvensen. Nyckeln till att bekämpa skärmsönderrivning är att hålla GPU :n och bildskärmen synkroniserade med varandra. 

Hur man bekämpar sönderrivning av skärmen

Det finns flera sätt att stoppa sönderrivning av skärmen (eller åtminstone minimera den.) Både G-Sync och FreeSync(G-Sync and FreeSync) kan hjälpa till att minska eller helt eliminera sönderrivning av skärmen från din spelupplevelse. Båda tjänsterna gör detta genom att använda VESAs Adaptive V-Sync- teknik. 

G-Sync är ett av de mest effektiva sätten att bekämpa skärmsönderrivning, men det har specifika tekniska krav. För att vara specifik måste du ha ett NVIDIA -grafikkort för att kunna använda G-Sync

G-Sync tvingar monitorn och GPU :n att synkronisera med varandra. Detta säkerställer att en ny ram kommer att ritas först när den sista är klar. Allt detta sker i det som kallas "frame buffert. ” Ramar(” Frames) skjuts in på displayen först när de är färdiga, vilket helt förhindrar att skärmen går sönder.

FreeSync liknar G-Sync , men är AMD :s version av tjänsten. Som ett resultat behöver du ett AMD -grafikkort. FreeSync synkroniserar bildskärmens uppdateringsfrekvens med bildhastigheten för spelet du spelar. Det betyder att enkla spel kanske inte behöver FreeSync alls, medan mer krävande titlar kan tvinga bildskärmens uppdateringsfrekvens att sjunka under dess lägsta uppdateringsfrekvens.

Kompensation för låg bildfrekvens

Detta är möjligt på grund av något som kallas låg bildhastighetskompensation, en teknik som kompenserar för när bildskärmar faller under den lägsta avsedda uppdateringsfrekvensen. 

Det finns dock vissa nackdelar. Medan G-Sync är utformad för att eliminera skärmsönderrivning, kommer det vanligtvis till en högre kostnad på grund av priset på de inblandade komponenterna. FreeSync är billigare, men använder VESA Adaptive-Sync och är inte alltid lika effektivt. 



About the author

Inom affärer och teknik är Windows 10 och Windows 11/10 mycket viktiga verktyg. De låter dig interagera med datorer enklare och säkrare än någonsin tidigare, samt kör kraftfulla men anpassningsbara appar utan några säkerhetsrisker. Dessa verktyg är också viktiga för företag som vill kunna utöka sin onlinenärvaro och nå nya kunder. På grund av detta skulle jag säga att mina kunskaper i Windows 10 och Windows 11/10 gör mig till en utmärkt kandidat för ett sådant jobb eller företag.



Related posts