Vad är skärmsönderrivning och hur man förhindrar det?
Skärmrivning är ett vanligt problem som uppstår i videoskärmar. Rent tekniskt sker det när displayen visar bilder från flera bildrutor samtidigt. Men det finns lite mer med skärmrivning än så.
För att förstå skärmsönderfall måste du förstå hur bildskärmar visar bilder.
Hur monitorer fungerar
För att förstå vad screen tearing är måste du förstå hur monitorer visar information. Den fysiska skärmen är uppdelad i pixlar och varje pixel kommer att visa antingen rött, grönt eller blått ljus. Datorn talar om för monitorn hur mycket av varje färg som ska visas.
Bilderna visas som en enda, stillbildsram som sedan ritas om och om igen med mindre förändringar som visar rörelse. Hastigheten med vilken den här nya bilden ritas kallas för uppdateringsfrekvensen.
Majoriteten av moderna bildskärmar har en uppdateringsfrekvens på 60 Hz, vilket innebär att de uppdateras 60 gånger per sekund. Högpresterande monitorer uppdateras vid högre hastigheter, upp till 360 gånger per sekund.
Enheten som styr skärmen är känd som grafikbehandlingsenheten eller GPU . Detta kallas ofta för ett grafikkort. De flesta moderkort har inbyggda (eller integrerade) GPU:er(GPUs) , medan spelorienterade maskiner kräver en dedikerad (eller diskret) GPU .
Samspelet mellan GPU :n och bildskärmen är det som orsakar att skärmen går sönder.
Vad är Screen Tear?
Skärmrivning sker när bildskärmen inte är synkroniserad med grafikprocessorn(GPU) . Skärmen renderar inte bilder direkt, och om den tar emot en ny bild från GPU :n medan den fortfarande håller på att rendera sin nuvarande bild kommer den att börja rendera en ny bild med den nya informationen.
Detta resulterar i en blandning av bilder eller en trasig skärm. Även om detta händer när bildskärmen och GPU :n inte är synkroniserade, spelar det ingen roll om bildskärmen uppdateras snabbare eller långsammare än GPU :n . Skillnaden i hastighet är tillräcklig för att skapa skärmrevor.
En trasig skärm är inte alltid så enkel som en bild som är lite osynkroniserad. I vissa fall kommer det att visa sig som lätt förvrängning på skärmen, som bilden ovan. I andra fall kommer färgerna inte att justeras eller kanterna på en bild stammar.
GPU :n(GPU) måste skicka nya bilder med en hastighet som är en multipel av bildskärmens uppdateringsfrekvens, eller så måste den vara en 1/X bråkdel av uppdateringsfrekvensen. Nyckeln till att bekämpa skärmsönderrivning är att hålla GPU :n och bildskärmen synkroniserade med varandra.
Hur man bekämpar sönderrivning av skärmen
Det finns flera sätt att stoppa sönderrivning av skärmen (eller åtminstone minimera den.) Både G-Sync och FreeSync(G-Sync and FreeSync) kan hjälpa till att minska eller helt eliminera sönderrivning av skärmen från din spelupplevelse. Båda tjänsterna gör detta genom att använda VESAs Adaptive V-Sync- teknik.
G-Sync är ett av de mest effektiva sätten att bekämpa skärmsönderrivning, men det har specifika tekniska krav. För att vara specifik måste du ha ett NVIDIA -grafikkort för att kunna använda G-Sync .
G-Sync tvingar monitorn och GPU :n att synkronisera med varandra. Detta säkerställer att en ny ram kommer att ritas först när den sista är klar. Allt detta sker i det som kallas "frame buffert. ” Ramar(” Frames) skjuts in på displayen först när de är färdiga, vilket helt förhindrar att skärmen går sönder.
FreeSync liknar G-Sync , men är AMD :s version av tjänsten. Som ett resultat behöver du ett AMD -grafikkort. FreeSync synkroniserar bildskärmens uppdateringsfrekvens med bildhastigheten för spelet du spelar. Det betyder att enkla spel kanske inte behöver FreeSync alls, medan mer krävande titlar kan tvinga bildskärmens uppdateringsfrekvens att sjunka under dess lägsta uppdateringsfrekvens.
Kompensation för låg bildfrekvens
Detta är möjligt på grund av något som kallas låg bildhastighetskompensation, en teknik som kompenserar för när bildskärmar faller under den lägsta avsedda uppdateringsfrekvensen.
Det finns dock vissa nackdelar. Medan G-Sync är utformad för att eliminera skärmsönderrivning, kommer det vanligtvis till en högre kostnad på grund av priset på de inblandade komponenterna. FreeSync är billigare, men använder VESA Adaptive-Sync och är inte alltid lika effektivt.
Related posts
De vanligaste videoformaten och codecs förklaras
Åtgärda felet "Du behöver behörighet för att utföra den här åtgärden".
Anslut en Windows XP-dator till en Windows 7/8/10-hemgrupp
Bifoga en VHD-fil i Windows XP
Hur man installerar IIS och konfigurerar en webbserver i XP
Hur man återställer data från en Windows XP Mode VM på Windows 10
Aktivera, inaktivera datainsamling för Reliability Monitor i Windows 10
Så här åtgärdar du felet "saknas eller är korrupt NTFS.sys" i Windows XP
Fixa saknade eller skadade dolda filer och mappar alternativ i Windows
Hur man lägger till ett program vid start i Windows XP
Microsoft Edge Browser tips och tricks för Windows 11/10
Hur du sparar din skrivbordsikonlayout i Windows XP, 7, 8
Visa färre detaljer eller fler detaljer i dialogrutan Filöverföring i Windows
Ett problem har upptäckts och Windows har stängts av för att förhindra skador på din dator
Knep och tips för papperskorgen för Windows 11/10
Hur man tar reda på processormärke och modell på en bärbar dator med Windows 10
Papperskorgen är skadad i Windows 11/10? Återställ det!
Hur man konverterar OBJ till FBX med Paint 3D i Windows 10.
Hur man snabbar upp Windows 11 och får det att köra Start, Run, Shutdown snabbare
Hur man hittar var ett program är installerat i Windows 11/10