Vad är Roll20 Dynamic Lighting och hur man använder det?

Dynamisk(Dynamic) belysning är en av aspekterna som gör Roll20 till en så tilltalande plattform(Roll20 such an appealing platform) för bordsspel. Det låter spelmästare skapa gränser som dörrar och väggar som spelare inte kan passera – perfekt för när du behöver släppa spelare i en labyrint för en utmaning. 

Som sagt, dynamisk belysning är inte alltid lätt att förstå, speciellt när du ser antalet inställningar som Roll20(Roll20) erbjuder. Att förstå hur du använder dessa inställningar kan hjälpa dig att skapa ett mer uppslukande och utmanande spel. 

Vad är dynamisk belysning i Roll20?(What Is Dynamic Lighting in Roll20?)

Dynamisk(Dynamic) belysning har varit en del av Roll20 länge, men genomgick nyligen en stor uppdatering. Som ett resultat finns det nu två kategorier för dynamisk belysning inom Roll20- plattformen.

Legacy Dynamic Lighting är det gamla systemet. Den innehåller en allmänt använd funktion som kallas Advanced Fog of War , men både Legacy Dynamic Lighting ( LDL ) och Advanced Fog of War ( AFoG ) kommer att försvinna den 14(May 14) maj 2021. Systemet kommer att ersättas med Updated Dynamic Lighting

Uppdaterad Dynamic Lighting (UDL)(Updated Dynamic Lighting (UDL)) är för närvarande tillgänglig och har varit det sedan maj(May) 2020, men den innehåller fortfarande flera problem som utvecklare arbetar igenom. Den består av tre huvudelement:

  1. Explorer Mode är UDL- versionen av Advanced Fog of War . Kartan kan inte ses förrän den har utforskats, och tidigare utforskade områden är nedtonade. 
  2. Darkness Tool(Darkness Tool ) används för att både avslöja och dölja specifika områden på kartan. I bordsrollspel(RPGs) är det inte ovanligt att vissa områden blockeras av "magiskt mörker". I speltermer betyder detta att spelare inte kan se dessa områden om de inte har ett specifikt föremål. Darkness Tool(Darkness Tool) är ett bra sätt att få detta att hända.
  3. Slutligen är det sista verktyget Convert Lighting.  Detta är ett engångsverktyg som låter dig konvertera en kampanjs dynamiska belysning från äldre(Legacy) till uppdaterad(Updated) . Roll20 föreslår att du utför detta på en kopia av din kampanj, eftersom det inte går att vända. 

Det finns även andra inställningar du bör överväga. Dagsljusläge(Daylight Mode) används när du vill belysa hela kartan, till exempel ett väl upplyst område en solig dag eller bara ett stort rum. Det är också användbart när DM:n inte vill ställa in ficklampor eller andra ljuskällor.

Ska jag använda dynamisk belysning?(Should I Use Dynamic Lighting?)

Dynamisk(Dynamic) belysning är en valfri inställning som du inte behöver använda. Även om det kan förbättra nedsänkningen, kan det också öka sidladdningstiderna och orsaka instabilitet under spelning. Om dina spelare använder äldre datorer(using older computers) kan dynamisk belysning göra spelet mindre trevligt för dem.

Å andra sidan, om alla dina spelare använder relativt moderna datorer, bör dynamisk belysning inte orsaka några problem. Om du inte är säker på om du ska aktivera det eller inte, prova det. Om dina spelare klagar kan du inaktivera dynamisk belysning från inställningsmenyn.

Du bör också komma ihåg att dynamisk belysning är ett alternativ som endast spelmästaren styr. Spelare har inte individuell kontroll över inställningen. De kommande uppdateringarna av dynamisk belysning borde göra den mindre resurskrävande. 

Fördelarna med att använda dynamisk belysning(The Benefits Of Using Dynamic Lighting)

Som nämnts tidigare kan dynamisk belysning göra ett spel mycket mer uppslukande. När karaktärer rör sig genom ett område är bara delarna av kartan runt dem upplysta. Om deras tokens rör sig för långt bort, förlorar de fiender, föremål och andra karaktärer ur sikte. 

Detta gör att spelmästaren kan byta avsnitt som spelare redan har gått igenom. Till exempel kan vandrande monster blockera vägen. Om spelarna inte kan se medan spelmästaren lägger till monstren på fältet, blir det mer av en överraskning – och roligare. 

Förutom att överraska spelare i områden de redan har sett, gör dynamisk belysning det möjligt att skapa möten och scenarier i förväg. En spelare kommer inte att bli förvånad om hela kartan är upplyst och de kan se fällorna som ligger och väntar. För att fånga samma element av överraskning och njutning av bordspel behöver spelarna ett begränsat synfält.

Dynamisk(Dynamic) belysning kan ändras och anpassas per ikon. Roll20 API är omfattande(Roll20 API is extensive) , så användare med programmeringskunskaper kan ställa in anpassade kontroller och kommandon för sitt spel. Det krävs dock ingen expert för att använda API : t – även nybörjare kan använda de lättförståeliga kommandona för att skapa anpassade inställningar. 

Hur man ställer in dynamisk belysning(How to Set Up Dynamic Lighting)

Dynamisk(Dynamic) belysning anpassas efter karta i Roll20 . Klicka(Click)sidverktygsfältet(Page Toolbar) högst upp på skärmen, markera kartan du vill redigera och klicka sedan på ikonen  Inställningar .(Settings)

Det finns tre flikar: Siddetaljer(Page Details) , Dynamisk belysning(Dynamic Lighting) och äldre belysning(Legacy Lighting) . Om du ännu inte har uppdaterat ditt spel till den moderna Dynamic Lighting kommer du att använda Legacy Lighting . Annars(Otherwise) är mittfliken den du vill ha.

Om du inte har ändrat inställningarna någon annanstans, kommer dynamisk belysning(Dynamic Lighting) att vara inställd på Av. (Off. )Klicka(Click) på reglaget för att aktivera det. När du har gjort detta kan du välja om du vill aktivera Explorer Mode, Daylight Mode och Update on Token Drop.

Om du har vänner vars datorer kämpar för att hantera belysningen, aktiverar du Uppdatering på Token Drop(Update on Token Drop) så kan Roll20 bara göra uppdateringar när tokens flyttas, vilket minskar resurserna som behövs för dynamisk belysning. 

Du kan också ändra opaciteten för dolda områden. Även om detta inte kommer att påverka spelarnas syn, kommer det att göra det lättare för spelmästaren att se vad som händer på kartan.

Njut av ett Roll20 Game More(Enjoy a Roll20 Game More)

Dynamisk(Dynamic) belysning är en komplex funktion, men den ger ett stort antal fördelar och låter spelmästare köra mer komplicerade spel. Tack vare det breda utbudet av anpassning är det värt att aktivera i vilket Roll20 -spel du kör såvida det inte påverkar prestandan och minskar njutningen för spelarna. 



About the author

Jag är en mjukvaruingenjör med erfarenhet av både Chrome och spelapplikationer. Jag har jobbat med lösningar för webbläsaren Google Chrome de senaste 4 åren och har även jobbat med spel för flera olika plattformar. Mina kunskaper ligger i att designa, testa och hantera mjukvaruprojekt. Utöver mitt arbete som mjukvaruingenjör har jag även erfarenhet av sekretess, användarkonton och familjesäkerhetsfrågor.



Related posts