Vad är RDNA 2 och hur kommer det att påverka framtiden för AMD-spel

Under de senaste månaderna har vi hört mycket om RDNA 2 när det gäller nästa generations videospelskonsoler, särskilt Xbox Series X/S . Den är designad för att ge avsevärt förbättrad prestanda jämfört med GCN -tekniken som användes i de tidigare konsolerna.

RDNA 2 kommer inte bara att gynna nästa generations konsoler, som från och med nu anses vara nuvarande generation eftersom de nu är tillgängliga för allmänheten.

Vad är RDNA 2

Vad är RDNA 2

Tja, det är en AMD -teknik som står för Radeon DNA , och den är grunden för grafikrendering när det gäller nästa generations PC-spel, Xbox Series X/S och PlayStation 5 . Det är också efterföljaren till RDNA , som släpptes den 7(July 7) juli 2019, vilket inte är särskilt långt borta i det förflutna, allt i beaktande.

Enligt folket på AMD kan dess nya RDNA GPU- arkitektur leverera upp till 50 procent mer prestanda jämfört med version 1, och upp till 100 procent jämfört med GCN . Inte bara det, utan den nya tekniken stöder ray tracing, en funktion som har talats mycket om inom spel på senare tid.

Nu stöder tekniken även Infinity Cache , mesh shaders, variabel hastighetsskuggning och samplerfeedback.

Det finns några aspekter av RDNA 2 som liknar RDNA 1. Den mest uppenbara är tillverkningsprocessen som är baserad på TSMC 7nm . Sammantaget är de centrala byggstenarna i denna nya version av RDNA relativt desamma som originalet, med den största skillnaden är det hårdvarubaserade stödet för strålspårning.

Vad är RDNA 2 Infinity Cache

Det finns ytterligare en intressant sak med denna renderingsteknik som vi behöver diskutera, och den heter Infinity Cache . Vad vi har här är i grunden en massiv 128MB L3-cache som har anpassats för spelbelastningar.

Vi förstår att det är tätare än L3 RAM med upp till fyra gånger, och den främsta anledningen till detta är att underlätta effektiviteten. Nu, när detta läggs till en GPU , förhindrar det i princip att det skickar signaler hela vägen över paketet till minnet i de flesta fall.

Att göra detta gör Infinity Cache mer energieffektiv och snabbare jämfört med att bara öka bussbredden till minnesmodulerna.

Låt oss prata om Ray Tracing

Som vi har nämnt ovan kommer RDNA 2 GPU(GPUs) :er att stödja hårdvarubaserad strålspårning, och detta är en enorm affär. Ja, AMD blev slagen av Nvidia , och vad vi kan säga via flera rapporter hittills är Nvidias(Nvidia) strålspårningsteknik mer mogen vid den här tiden.

Det betyder dock inte att RDNA 2 inte kommer att göra det rättvisa. Du förstår, Radeon RX 6000 -stacken tillsammans med de som finns tillgängliga i nästa generations konsoler har alla en dedikerad "stråleaccelerator" kopplad till varje beräkningsenhet.

Som det ser ut just nu har AMD dock inget svar på Nvidias(Nvidia) Deep Learning Super Sampling(Deep Learning Super Sampling) ( DLSS ) teknologi, vilket innebär att Nvidia- kort kommer att ha en fördel, men det kanske inte är fallet där Xbox Series X/S är bekymrad.

Du förstår, Microsoft tillsammans med AMD arbetar på sin egen version av DLSS känd som DirectML , så vi kan se några överraskningar inom en avlägsen framtid.

Stöd för DirectX 12 Ultimate

RDNA 2 stöder alla funktioner som DirectX 12 Ultimate ger till bordet, och några av dessa funktioner inkluderar nätskuggning, skuggning med variabel hastighet och feedback från sampler. Detta innebär att utvecklare bör uppleva ökad prestanda, och det är bra för konsumenterna.

Inte bara det, utan AMD GPU(AMD GPUs) :er kommer att få stöd för DirectStorage API från Microsoft . Vi förstår att detta API är utformat för att tillåta din NVMe SSD att prata direkt med ditt grafikkort. När detta händer bör spelare se en ökning av laddningstider och tillgångsströmning.

Xbox Xbox Series X/S kommer utan tvekan att dra nytta av detta för att bättre hålla jämna steg med den mycket snabbare SSD som(SSD) finns i PlayStation 5 .



About the author

Jag är en webbutvecklare med över 10 års erfarenhet, inklusive 8 år som professionell mjukvaruingenjör. Jag har även erfarenhet av att utveckla mobilappar och spel, både för stationära och mobila enheter. På min fritid gillar jag att spela tv-spel och titta på film, lyssna på musik, läsa böcker och göra lite trädgårdsarbete.



Related posts