Vad är 8K Gaming på PS5 och Xbox Series X? Är det värt det?

Med PlayStation 5 och Xbox Series X- konsolerna har ett nytt "stort nummer" krupit in i dagens ljus: 8K.

Det finns inget värre än ett teknologisk modeord när det kommer till spelkonsoler. Du kanske är gammal nog att komma ihåg konsolkrigen där termer som " sprängningsbearbetning(blast processing) " och hur många "bitar" en konsol hade, dominerade samtalet kring dessa enheter.

Marknadsförare älskar enkla siffror där mer är bättre. Det betyder att en potentiell köpare kan titta på två produkter och välja den med högre siffror, även om de inte riktigt förstår vad dessa siffror betyder. 

Så, vad är PS5 8K -spel? Är det värt det? Låt oss begrava förvirringen en gång för alla.

Vad betyder "8K"?

Termerna HD ( High Definition ), FHD ( Full High Definition ), 4K UHD ( Ultra High Definition ) och 8K är alla bara förkortningar för olika upplösningsstandarder. Det vill säga hur många rader och kolumner med pixlar en bild består av eller en viss skärm kan visa dig. 

En FHD- skärm har 1920 kolumner och 1080 rader med pixlar ordnade i ett rutnät. Det är totalt 2073600 pixlar! 

En 4K-skärm fördubblar båda dessa siffror till 3840×2160. Att multiplicera kolumnerna med raderna ger 8294400 pixlar. Exakt fyra gånger antalet FHD

8K fyrdubblar den siffran igen till 7680×4320 för 33177600 pixlar! Det är hela fyra gånger upplösningen av 4K och sexton gånger upplösningen för FHD .

Ju högre pixelantal på en skärm desto fler detaljer kan du se. Förutsatt att den har en bild av samma kvalitet att visa. Även om mängden detaljer som finns i bilden inte är densamma som mängden detaljer som det mänskliga ögat kan se!

Varför är 8K-spel så svårt?

Till skillnad från en förinspelad film måste ett videospel beräkna det exakta värdet av varje pixel på skärmen i realtid. Eftersom tv-spel är interaktiva medier kan bilderna inte förberedas i förväg. Du styr kamerarörelser och val som görs i spelet, så det finns en extremt snäv återkopplingsslinga där du ger spelkommandon med hjälp av en handkontroll och bilden på skärmen ändras som svar.

Även om svårighetsgraden vid rendering (det är all matematik som behövs för att göra bilden) inte skalas i en rak linje när upplösningen går upp, är det inte långt borta. Detta innebär att för att rendera ett spel vid 8K behöver du (så mycket som) sexton gånger processorkraften jämfört med att rendera det vid FHD .

Om du inte kan öka mängden processorkraft som konsolen (eller datorn) har, måste du ta till andra metoder för att minska arbetsbelastningen på den:

  • Minska bildfrekvensen, vilket ger mer tid att räkna ut för varje bild men med hackigare rörelse.
  • Minska(Decrease) kvaliteten på renderingen. (t.ex. skuggdetaljer, partikeleffekter etc.)

I båda fallen handlar du med detaljer i ett annat område för att frigöra resurser för en högre upplösning. Så du kanske har en skarpare bild, men renderingen är mindre tilltalande att titta på eller körs med mindre flytande.

Kommer det verkligen att finnas 8K -spel(Games)PS5 och Xbox Series X ?

Vi tvivlar inte på att det kommer att finnas några titlar som erbjuder ett 8K-upplösningsläge någon gång i framtiden. Det finns många enklare videospel som inte skulle ha några problem att fungera bra med denna upplösning. Vi förväntar oss också att vissa bakåtkompatibla spel från PlayStation 3- och Xbox 360- generationen (och äldre) kan få 8K-upplösningsförbättringar.

Att köra helt nya spel i tre A-kvalitet i 8K på befintlig konsolhårdvara kan säkert anses vara utom räckhåll. Åtminstone om spel renderas med "native" 8K-upplösning. Nuförtiden kan videospel använda dynamisk upplösningsteknik för att rendera varje bildruta med den upplösning som krävs för att uppnå en specifik bildhastighet. Så det är tänkbart att vissa spel dynamiskt kan rikta in sig på 8K, även om det sällan når det.

Kan jag spela i 8K idag?

Även om du äger en av de sällsynta (och otroligt dyra) 8K-skärmarna på marknaden idag, kommer du fortfarande inte att kunna få 8K-utgång från varken PS5 eller Xbox Series(Xbox Series X) X. Det finns inga spel på någon av plattformarna som stöder denna upplösning. Trots att "8K" annonseras på förpackningen för nya konsoler, är det en funktion som fortfarande måste aktiveras.

Det enda stället du för närvarande kan spela spel i 8K är på en speldator(gaming PC) . Inte ens då ger det bra resultat att använda den mest kraftfulla spelhårdvaran på jorden(Earth) , med allvarliga kompromisser eller uppskalningsteknik som krävs för att uppnå spelbara bildhastigheter.

120Hz och 4K är värda att bry sig om

Borderlands 3 stöder 120Hz-spel på konsol.(Borderlands 3 supports 120Hz gaming on console.)

Med den senaste generationens konsoler är 8K-upplösning inte så relevant. Det finns dock andra aspekter av dessa maskiner som är värda att titta närmare på för den genomsnittlige spelaren.

CPU : (CPUs)erna(PS5) i PS5 och Xbox Series X är tillräckligt kraftfulla för att göra spel med hög bildhastighet möjligt. Om du har en TV som stöder 120Hz- bilder så kan du njuta av ett växande antal spel som har 120fps-lägen. Detta ger hypersmidiga rörelser och knivskarp lyhördhet. I de flesta fall kommer detta till priset av upplösningar under 4K eller till och med under FHD , men det har en mycket mer dramatisk effekt på spelet än en 8K-upplösning skulle göra.

Det bästa stället för den här generationen hittills är spel med 60 bilder per sekund med en upplösning som är inriktad på 4K. Detta är möjligt för många titlar av flera generationer eller tidigare generationer. På normala visningsavstånd är 4K märkbart skarpare än FHD och en fördubbling av bildfrekvensen från den senaste generationens 30 bilder per sekund till 60 är en dramatisk förbättring. Praktiskt taget alla moderna platta skärmar stöder 60Hz-utgång, så det är också ett mycket mer tillgängligt alternativ.

8K är inte värt det just nu. 

Ett av de största problemen med 8K som koncept är att vi når gränsen för hur mycket detaljer det mänskliga ögat kan uppfatta. Åtminstone när det kommer till typiska tittare, sittande på normalt tittaravstånd i förhållande till skärmens storlek. 

Tidigt under 2020 publicerades resultat från en studie(study) där deltagarna deltog i ett dubbelblindt experiment. Varje deltagare visades antingen en 8K- eller 4K-bild och fick betygsätta vilken som såg bättre ut. I genomsnitt kan de flesta människor inte se skillnad, även om intressant nog människor med bättre syn än 20/20 kunde se vad som var 8K eller inte med bättre noggrannhet. Den övergripande slutsatsen är att den upplevda förbättringen från 4K till 8K är en som de flesta inte kan se och även de som inte kan bedöma den som särskilt dramatisk.

Det är en annan situation än den uppenbara ökningen av skärpan från FHD till 4K. Återigen , en FHD- bild är knappast suddig bedömd utifrån sina egna meriter. Även 4K blir omöjligt att skilja från FHD om du sitter för långt från skärmen i förhållande till dess storlek.

Så vad är slutsatsen? Låt oss lägga ner det:(So what’s the bottom line? Let’s lay it down:)

  • Spel i 8K kräver enorma mängder processorkraft, vilket konsoler och till och med toppdatorer inte har, om inte spelet är äldre eller relativt enkelt.
  •  8K-tv-apparater och 8K-innehåll är för närvarande nästan obefintligt.
  • En 4K-upplösning med bättre uppdateringsfrekvens, kontrast och färg kommer att skapa en mycket mer dramatisk upplevd bildkvalitetsförbättring än 8K i sig.

Vi rekommenderar för närvarande inte att någon ska tänka på 8K. Det kommer att ta lång tid (om någonsin) för nästa steg i upplösningen att bli relevant och det kommer definitivt inte att vara praktiskt på nuvarande PS5- och Xbox Series X- konsoler.



About the author

Jag är en mjukvaruingenjör med erfarenhet av både Chrome och spelapplikationer. Jag har jobbat med lösningar för webbläsaren Google Chrome de senaste 4 åren och har även jobbat med spel för flera olika plattformar. Mina kunskaper ligger i att designa, testa och hantera mjukvaruprojekt. Utöver mitt arbete som mjukvaruingenjör har jag även erfarenhet av sekretess, användarkonton och familjesäkerhetsfrågor.



Related posts