Styrenhet kontra mus och tangentbord för spel: vilket är bättre?

Vi är på väg att knäcka den svåraste frågan för den här generationens videospel. Är en kontroller kontra mus och tangentbord bättre för spel? Med fler spel som Call of Duty och Fortnite som(Fortnite) stöder spel över plattformar, går vi äntligen in i en era av blandade plattformslobbyer, så den här frågan har aldrig varit viktigare.

PC-spel är utan tvekan bättre för bildhastighet, grafik(frame rate, graphics) och övergripande upplevelse. Många e-sporttävlingar, som den nya Apex Legends -ligan på 3 miljoner dollar, är också endast för PC. Problemet är att att lämna konsolen bakom innebär att man tar ett svårt beslut mellan att försöka bemästra en mus och ett tangentbord, eller att gå med pinnarna på en kontroller, vilket kan begränsa din potential som spelare.  

Uppenbarligen är det inget som slår en kontroller när det gäller att luta sig tillbaka på en soffa för att koppla av(sitting back on a couch to relax) , men hur är det med tävlingsspel? Låt oss bryta ner det så enkelt som möjligt. För att göra detta kommer vi att definiera skillnaderna genom att undersöka proffsspelares spelstilar för siktning och knappingångar på både mus/tangentbord och kontroller.

Ett tangentbord och en mus är bättre, men svårare att bemästra(A Keyboard & Mouse Is Better, But Harder To Master)

Låt oss först börja med ingångarna – en kontroller har vanligtvis ett 20-tal olika ingångar. Samtidigt har ett tangentbord 80-100 ingångar. Men den viktiga delen är ergonomin.

Ergonomin hos en handkontroll gör det svårt att trycka på många olika knappar samtidigt eller i snabb följd. Det betyder att du kanske kan få ner grunderna i de flesta spel, men att utföra mer komplexa drag kommer inte att bli lika lätt. 

Låt oss ta en titt på hur användningen av ett tangentbord i de bästa spelen ( Fortnite och Apex Legends ) kommer att tillåta dig att prestera på en högre nivå.

Fortnite 

I Fortnite är byggnad allt, så att kunna binda dina nycklar eller knappar för att hjälpa dig med att bygga snabbare är viktigt. Naturligtvis kan du vara en bra byggare på en konsol, men att trycka på alla dessa olika knappar är mycket lättare på ett tangentbord. 

Låt oss ta en titt på hur några populära spelare ställer in sina byggkontroller på varje plattform för att förstå deras nyckelbindningar.

Nickmercs – Controller Player (FaZe)

Nickmercs har sina keybinds inställda så att han kan placera alla fyra byggdelarna med stötfångarna. Men lägg märke till hans redigera-knapp. Den är på triangel, vilket betyder att han måste lyfta tummen från höger spak för att redigera. Han tappar förmågan att sikta när han gör detta. 

Detta lilla exempel är ett av många som visar upp svagheterna med att spela på en handkontroll. I jämförelse kan du se hur det är helt annorlunda att spela på ett klaviatur nedan.

Ninja – Keyboard/Mouse Player

Innan vi tittar på hans tangentbindningar är det värt att notera att det inte spelar någon roll vilken knapp Ninja trycker på. Han kommer aldrig att behöva tappa kontrollen över sitt mål. Ninja har en hand tillägnad sin spelmus(gaming mouse) för att sikta, och en hand tillägnad alla andra kontroller på tangentbordet.

Men för att göra en bra jämförelse – Ninjas redigeringsknapp är F. Om han trycker på den kan han fortfarande ha full kontroll över sin rörelse. Hans pekfinger kan användas för att trycka på F-tangenten, medan de återstående fingrarna är fria för rörelse, hukning och val av kroppar.

Apex Legends

På ytan är Apex Legends mycket enklare när det gäller nödvändiga knappingångar. Men Apex Legends -spel på hög nivå handlar om att bemästra rörelser. Så låt oss analysera något så enkelt som att skjuta och upprepade gånger trycka på hukknappen, vilket kan vara användbart för att undvika kulor.

Daltoosh – Controller Player (SoaR)

Daltoosh använder Button Jumper , vilket betyder att huka sig måste han klicka i höger tumsticka. Detta är samma tumsticka för att sikta. Att klicka på tumspaken medan du försöker sikta med den är ingen lätt uppgift.

Viss – Keyboard/Mouse Player (TSM)

Viss har kontroller som mycket liknar standardinställningarna för tangentbordet, med crouch-växling inställd på Ctrl . Med den här inställningen kan Viss mycket enkelt flytta åt vänster och höger med A- och D-knapparna samtidigt som du trycker på kontrollen upprepade gånger. Viss kan lätt bibehålla rörelsen, och viktigast av allt, hans högra arm är fortfarande fri att sikta utan att förlora kontrollen. 

Knappingångar – Tangentbord vinner(Button Inputs – Keyboard Wins) 

Utan tvekan öppnar spel på mus och tangentbord så mycket mer frihet att kontrollera sig själv i alla spel, så det är ingen tvekan om att tangentbords- och musspelare har en tydlig fördel. Men hur är det med att sikta? Låt oss fördjupa oss i det härnäst.

Styrenhet kontra mus och tangentbord för att sikta(Controller Vs Mouse and Keyboard For Aiming)

Denna nästa fråga är något som orsakar mycket kontrovers, men svaret är ganska enkelt. Är en kontroller eller en mus bättre för att sikta? 

En kontrollenhet använder en tumsticka som styrs av en tumme, vilket gör att du kan skjuta ditt sikte i valfri riktning över 360 grader. När ditt mål rör sig mot ett mål, måste du göra mindre subtila knuffar för att komma närmare målet.

Försök att föreställa dig att du trycker en räknare på änden av en stift, med fingertoppen i ett mål. Räknaren är tumstickan här. 

Varje gång du rör dig när du använder en mus, liknar siktning mer med att trycka ner fingret på disken och flytta den, utan nålen där. Du kan fritt flytta räknaren var som helst på ett 2D-plan utan några begränsningar. På en kontroller tvingas du justera din vinkel eller trycka i en riktning för att flytta ditt sikte. 

Enkelt uttryckt har en mus oändligt mycket mer rörelsefrihet jämfört med en styrspak. 

Hur spelar Controller Pro-spelare fortfarande så bra?(How Do Controller Pro Players Still Play So Well?)

Om ett tangentbord är bättre för att styra dina knappingångar och en mus är bättre för att sikta, varför håller så många proffsspelare sig till handkontrollen? Och ännu viktigare, hur lyckas controller-spelare fortfarande konkurrera bland de bästa i sina ligor? 

Det handlar om något som kallas målassistans. Siktassistans(Aim) på styrenheten hjälper till att driva ditt mål mot motståndare, vilket gör det lättare att träffa mål. Det läggs till i nästan varje spel för att hjälpa controller-spelare, för utan det skulle det vara otroligt frustrerande att sikta eller kontrollera. 

För många controller-spelare är det lättare för dem att hålla sig till målassistans än att försöka lära sig att bemästra en helt ny inmatningsmetod.

Låt oss ta tillbaka vår analogi. Det blir som att trycka på en disk med en nål, men så länge den kommer nära målet så faller den in i målet av sig själv. Målhjälp(Aim) hjälper till att göra de sista justeringarna. Så länge som en kontrollspelare kan få sitt sikte tillräckligt nära ett mål, kommer siktet att sakta ner, vilket gör det lättare att göra justeringar för att träffa skott.

Ändå kommer inte siktassistans att vara lika bra som att peka och klicka med en mus, som inte får någon siktassistans. Men för många controller-spelare, som har spelat konsol hela sitt liv, är det lättare att nöja sig med det de kan bäst än att försöka lära sig en helt ny inmatningsmetod.

Att spela videospel med en mus för första gången kommer att vara svårt av samma skäl. Det tar tid att bygga upp ett tillräckligt bra muskelminne för att faktiskt peka och klicka på de ställen din hjärna säger åt din hand till.

Och för många kan det ta tusentals timmars träning att få perfekt sikte. Det är därför många proffs fortfarande använder kontroller – att ta tid att spela med dåligt syfte att bemästra med hjälp av en mus kan minska deras chans att tävla på hög nivå. 

Men många har tagit steget och har inte tittat tillbaka – Ninja , en ex-halo-proffs, är ett utmärkt exempel på det. 

Sammanfattning(Summary) 

En mus och ett tangentbord kan vara överlägset om du kan ta dig tid att lära dig. Om du inte kan förbinda dig att lära dig att sikta med en mus, kan en handkontroll vara en bättre passform för dig. 

Du kan fortfarande öva på delar av ett spel som lagstrategi, positionering eller andra nitbits som hjälper till att definiera ett specifikt spels konkurrensmeta.



About the author

Jag är en mjukvaruingenjör med erfarenhet av både Chrome och spelapplikationer. Jag har jobbat med lösningar för webbläsaren Google Chrome de senaste 4 åren och har även jobbat med spel för flera olika plattformar. Mina kunskaper ligger i att designa, testa och hantera mjukvaruprojekt. Utöver mitt arbete som mjukvaruingenjör har jag även erfarenhet av sekretess, användarkonton och familjesäkerhetsfrågor.



Related posts