Onlinespel: Ping vs Frames Per Second (FPS)

När det kommer till onlinespel kommer ingen ursäkt för nedgången i spelprestanda att användas lika mycket som "Det var lagg". Termen är ofta reserverad för när spelets svarstid är för långsam efter att ha skrivit in ett tangentbordskommando. Det kan ibland också yttras av andra skäl som att inte ta personligt ansvar för bristande skicklighet eller sjunkande bildhastighet.

De två sista har absolut ingenting med lagg att göra. Faktum är att dåliga bildhastigheter har allt att göra med din dator och inte komplikationer med nätverket, nämligen hög ping, vilket är det som orsakar lag. De flesta spelare har fortfarande ingen förståelse för den faktiska orsaken till eftersläpningen som de klagar över.

Detta händer så ofta att till och med definitionen har ändrats för att passa, kallar ett fall i ramar som "lokal fördröjning" och kombinerar händelserna för att helt enkelt betyda "en märkbar minskning av applikationshastigheten, på grund av extrem nätverksstockning eller otillräcklig processorkraft."

Bildrutor per sekund (FPS) vs Ping

Jag antar att med fördröjning som en slangterm kommer definitionen sannolikt att ändras beroende på nyckerna hos de personer som använder den. Men för att komma in på exakt vad som orsakar fördröjning måste vi först förstå skillnaderna mellan bilder per sekund ( FPS ) och ping.

För att hjälpa dig att identifiera och åtgärda problem med datorns prestanda(identify and fix computer performance problems) när de uppstår måste du förstå orsaken. Vi kan börja med att dela upp och diskutera vad fps och ping är och sedan tillämpa det vi har lärt oss. Detta kommer att hjälpa till att upptäcka varför våra onlinespelsessioner har prestandaproblem.

Låga bilder per sekund

Låga bildrutor per sekund ( FPS ) är ett datorproblem och är därför tekniskt inte tänkt att betraktas som fördröjning. FPS är i grunden ett mått på hur bra ditt spel körs på din dator. Det indikerar antalet nya bilder som kan genereras av din dator för att skapa en mjuk flytande bild i spelet. 

Ju högre antal bildrutor, desto jämnare blir spelet. När bildrutorna är låga kan bilderna verka hackiga, ryckiga eller till synes hakiga på skärmen. Det maximala antalet ramar din dator kan generera bestäms av ett par saker.

  • Specifikationerna för din datorprocessor (CPU)(Computer Processing Unit (CPU)) , grafikkort ( GPU ), Random Access Memory ( RAM ) och ibland hårddisken.
  • Grafikinställningarna i spelet du för närvarande spelar.

Anledningen till låg FPS är vanligtvis att det händer fler saker på skärmen än vad din dator kan generera. Detta inträffar oftast när man spelar mer avancerade spel på en dator som behöver uppgraderade komponenter(computer in need of upgraded components) . Bara(Just) för att din dator kan bocka av alla rutor för ett spels minimikrav, betyder det inte att spelet kommer att fungera smidigt.

En märkbar nedgång i FPS beror sannolikt på att din dator försöker rendera mer än den kan hantera. Du kan undvika detta problem genom att uppgradera en (eller alla) av de fyra nämnda komponenterna ovan. Det kan också hjälpa till att se till att inget annat körs i bakgrunden medan du spelar så att din dators bearbetningsresurser inte delas.

Hög latens

Lagring, i sin verkliga definition, är resultatet av ett nätverksproblem. Hög latens, även kallad "ping", är nämligen fördröjningen mellan att information skickas och tas emot. Så när ditt nätverk pratar med spelservern, räknas in i din ping hur lång tid det tar för servern att "höra" vad din dator frågar.

Samma sak händer när spelservern svarar på din dators fråga. Tiden det tar att få det svaret tas också med i din ping. Det fullständiga resultatet av båda kommer att ge dig ett nummer som är avsett att representera din ping. I spelet mäts din ping i millisekunder så den kan visas som ###ms (# är din totala summa).

Ju högre ping, desto större är chansen att din speltid ådrar sig fördröjning. Vanligtvis, om din dator är baserad långt borta från spelserverns plats, är din ping sannolikt hög. Ett exempel på detta är att spela en ny östlig mmorpg baserad i Sydkorea medan du bor på (South Korea)USA (United) :s(States) östkust . Du kan förvänta dig en högre ping än normalt.

Indikatorer för hög ping

Bildrutor per sekund kan fortfarande vara hög medan ditt spel upplever stor fördröjning. När du spelar ett multiplayer-spel kan själva spelet verka smidigt, med alla bilder genererade som de ska. Men under denna tid kan spelare på skärmen verka fastnade, springa på plats eller se sig teleportera runt. Det här är inte ett "spelhack" (även om det inte är helt utanför möjligheterna), det är eftersläpning. 

En annan indikator är att försöka landa skott på någon i ett first-person shooter-spel, men du missar ständigt varje gång, även när du är på blank håll. Detta kan bero på att din latens är så hög att när ditt skott når motståndaren på din skärm, har de faktiskt redan flyttat den karaktären på deras. Åtgärder du har angett kommer till synes tar längre tid att hända på din skärm än de borde.

Lagstoppar(Lag) är också ett problem. Dessa sammanfaller med teleporteringen kring det som diskuterades tidigare i ett spel för flera spelare. Din fördröjning kan träffa en grov patch som gör att numret ökar, vilket gör att normal gång nu ser ut som om spelarens karaktärer gör ett tidshopp.

Förbättra din fördröjning

Det finns inte många saker du personligen kan göra för att förbättra ditt eftersläpningsproblem. Ett förslag skulle vara att byta servrar, om tillämpligt, till en som är närmare i fysiskt avstånd till där du för närvarande befinner dig. En annan skulle vara att hålla sig till att bara använda en Ethernet-anslutning i motsats till WiFi . Långsamt internet kan spela en roll i dina eftersläpande problem så att öka hastigheten på din anslutning kan hjälpa.

Förhoppningsvis förstår du nu att om du upplever fördröjning beror det på ett nätverksproblem och inte ett datorproblem. Datorprestandaproblem(Computer) är en separat sak även om de ofta kan kännas liknande.

Lågt FPS och fördröjning(Lag) kan tyckas vara kopplade

För att ytterligare komplicera uppfattningen att fördröjning är datorprestandabaserad, kan låg FPS och fördröjning ibland dyka upp samtidigt. Detta kan inträffa när ditt spel har både problem med nätverkssvarstid och problem med bildgenerering.

Ett exempel skulle vara i en online mmorpg, när man går in i en stor stad fylld med andra spelare som springer runt, är det mycket möjligt att uppleva både låga ramar och hög ping samtidigt. Fördröjningen uppstår eftersom servern kämpar för att hänga med i allt som händer på en gång, medan din dator kämpar för att generera alla bilder på skärmen vilket resulterar i låg FPS .

Detta kan leda till förvirring bland spelare eftersom både låg FPS(FPS) och fördröjning i det här fallet har samma orsak – fler människor än vad spelet kan hantera på ett ställe samtidigt. Detta betyder inte att de nu är samma sak, bara att det stora antalet spelare är det som orsakar både nedgången i datorprestanda och nätverksproblem.

Varför detta är viktigt

Att förstå skillnaden mellan fördröjning och låg FPS kan hjälpa dig att identifiera problem och ha en bättre chans att åtgärda dem. Vissa spel låter dig visa din nuvarande FPS och ping medan du spelar. Så medan du lider av lagg i spelet kan du kontrollera dina FPS och pingräknare för att se vad som har förändrats. Detta kommer att tipsa dig om det aktuella problemet och, om möjligt, låter dig åtgärda det.

Saker du kan göra baserat på din nuvarande nivå av ping vs FPS:

Normal Ping + Normal FPS

  • Allt är bra.

High Ping + Normal FPS

  • Möjlig serverfördröjning. Titta för att se om andra på din server klagar på fördröjning.
  • Inga klagomål? Se(Make) till att du är ansluten till en mer lokal server (om tillämpligt). Om du målmedvetet befinner dig på en ytterligare server från din dator, har du troligen redan gjort dig redo för fördröjning.
  • Kontrollera aktivitetshanteraren för nätverksprogram som körs i bakgrunden(programs running in the background) som inte borde vara det. Stäng dem om du kan för att frigöra nätverksresurser, eller vänta tills de är klara.

Normal Ping + Low FPS

  • Om det händer mycket på skärmen just nu, ge din dator några sekunder att komma ikapp.
  • Kan(Could) också vara program som körs i bakgrunden och äter upp bearbetningsresurser. Du kan kontrollera aktivitetshanteraren och stoppa dem för att se om prestandan ökar.

High Ping + Low FPS

  • Kan vara många saker. Både ett problem med datorn du använder och en nätverkskomplikation. Kan(May) bara vara en oturspik i båda. Du kan vänta och se om det avtar och värdena återgår till det normala, eller utföra "fixarna" som illustreras i de andra avsnitten ovan



About the author

Jag är en mjukvaruingenjör med erfarenhet av både Chrome och spelapplikationer. Jag har jobbat med lösningar för webbläsaren Google Chrome de senaste 4 åren och har även jobbat med spel för flera olika plattformar. Mina kunskaper ligger i att designa, testa och hantera mjukvaruprojekt. Utöver mitt arbete som mjukvaruingenjör har jag även erfarenhet av sekretess, användarkonton och familjesäkerhetsfrågor.



Related posts