Monitor vs TV för spel? Finns det ett bästa val?

I flera år var det enkelt att bestämma vilken skärm som skulle användas för spel. Du använde en monitor om du spelade på PC och en TV om du spelade konsoler. Om du hade en dator som kunde hantera det, kanske du blir galen och spelar PC på en TV – men nu finns det många fler faktorer att ta hänsyn till, särskilt när du tänker på att nästa generations konsoler kan producera 120 bilder per sekund i 4K.

Både spelmonitorer(gaming monitors) och TV-apparater har sin plats i en videospelares värld, men att bestämma vilken som passar bäst för din installation (och som ger dig den bästa möjliga bilden) kommer att säkerställa att din spelupplevelse blir den bästa den kan vara.

Inställningar och specifikationer att överväga(Settings and Specs to Consider)

För att kunna fatta det mest välgrundade beslutet när det gäller att använda en bildskärm kontra en TV, finns det några tekniska specifikationer och inställningar du behöver förstå. 

Upplösning(Resolution)

Upplösningen på din TV(resolution of your TV) eller bildskärm är antalet pixlar den kan visa. Du är troligen mer bekant med standardbeteckningarna: 1080p, 4K, etc. Om du funderar på en skärm för speländamål, särskilt på nästa generations hårdvara, vill du ha en skärm som kan ha minst 4K-upplösning.

Uppdateringsfrekvens(Refresh Rate)

Om du någonsin har hört någon hänvisa till en 60Hz eller en 120Hz-skärm(60Hz or a 120Hz display) talade de om uppdateringsfrekvensen. Detta är antalet gånger per sekund en skärm uppdaterar bilden med ny information. Bildskärmar är kända för höga uppdateringsfrekvenser, men dessa är sällsynta på TV-apparater.

En högre uppdateringsfrekvens resulterar i en förbättrad bild och färre fall av skärmrevor. Moderna bildskärmar har otroligt höga uppdateringsfrekvenser. Även om TV-apparater kan ha högre uppdateringsfrekvens, ökar det ofta den totala kostnaden för skärmen.

Ingångsfördröjning(Input Lag)

Ingångsfördröjning(Input) är ett mått på hur lång tid det tar mellan en tangenttryckning (eller kontrollinmatning) och den tid som inmatningen reflekteras på skärmen. Du vill ha minimal ingångsfördröjning, särskilt om du är en tävlingsinriktad spelare. Ingångsfördröjning kan till exempel avgöra om du vinner eller förlorar i ett fartfyllt spel som Street Fighter .

HDR

HDR är en akronym för högt dynamiskt omfång(HDR is an acronym for high dynamic range) . Det ger bättre skärmfärg och kontrast mellan ljusa och mörka områden, vilket möjliggör sannare svärta även i ljusa miljöer. Alla spelenheter i modern tid kommer att dra nytta av HDR .

Adaptiv synkronisering(Adaptive Sync)

Adaptiv synkronisering är en funktion som(Adaptive sync is a feature) endast är tillgänglig på bildskärmar. Det är en hårdvarubaserad förstärkning av din skärm baserat på dina grafikkort. Med Nvidia - kort kallas adaptiv synkronisering G-Sync . Med AMD -kort heter det FreeSync . Det hjälper till att matcha visningshastigheten med din GPU :s uppdateringsfrekvens för att eliminera grafiska fel som skärmrivning. 

Vilka är fördelarna med bättre grafik?(What Are the Benefits of Better Graphics?)

Grafik handlar om mer än att bara få ett spel att se bra ut. Även om det definitivt finns fördelar med att se ut över ett vackert utformat landskap med skärm av högsta möjliga kvalitet, kan en jämn skärm göra dig bättre på konkurrenskraftiga spel – särskilt skjutspel.

Förutsatt att din bildhastighet inte sjunker under 30, kommer din mus att röra sig smidigt från ena sidan av skärmen till den andra. Men 60 bilder per sekund kommer att göra animeringen ännu smidigare – och 120 bilder per sekund ännu bättre än så. 

Denna mjuka rörelse gör att du bättre kan spåra motståndare över skärmen, landa fler skott och hålla ett öga på händelserna. Oavsett om du siktar på att förbättra din Overwatch - rankning eller bara spika några fler headshots i Counter-Strike , gör skärmar av högre kvalitet stor skillnad. 

Är TV-apparater eller bildskärmar bättre för spel?(Are TVs Or Monitors Better for Gaming?)

Avståndet du planerar att sitta från skärmen och din budget spelar båda en stor roll för att avgöra om en TV eller en bildskärm är ett bättre val för spel, men det finns också flera tekniska specifikationer du måste tänka på innan du gör ett köp. 

Ur ett allmänt perspektiv kommer en bildskärm att ha en högre uppdateringsfrekvens och mindre ingångsfördröjning än en TV. Bildskärmar erbjuder också mer flexibilitet i monteringsalternativ. Däremot kan du ofta hitta en mycket större TV för ett liknande pris som många avancerade skärmar. 

Om du till stor del är en PC-spelare kommer en bildskärm med största sannolikhet att vara ditt val. Mellan de högre uppdateringsfrekvenserna och införandet av Adaptive Sync i de flesta bildskärmar kommer en bildskärm att ge en bättre övergripande upplevelse för PC-spelare, särskilt de som använder Nvidia- eller AMD -grafikkort.

Om du är en konsolspelare måste du bestämma dig för om du bryr dig mer om bildkvalitet eller användarvänlighet. För många konsolspelare är TV:n i vardagsrummet standardlekområdet. Lättheten att sitta ner i soffan i slutet av dagen är ett stort drag. Men om du är en mer seriös spelare kan du överväga att använda en bildskärm. 

Det finns dock en viktig sak att tänka på när det kommer till konsoler. Även nästa generations hårdvara som PlayStation 5 och Xbox Series X kan bara producera 120 bilder per sekund. Medan en dedikerad speldator kan dra nytta av bildskärmar med galna uppdateringshastigheter, gör det inte konsoler. 

När du bestämmer dig för om du vill spela på en bildskärm eller en TV, fundera på om du föredrar att sitta i soffan eller i en datorstol, hur konkurrenskraftig du är och hur kraftfull din spelhårdvara är. 

Om du använder äldre hårdvara är en TV troligen det bättre alternativet. Du kan få fler skärmfastigheter till ett lägre pris. Detsamma gäller om du föredrar att spela på en soffa. Även om du förmodligen inte kommer att hitta en TV med uppdateringsfrekvenser högre än 60 Hz till ett överkomligt pris, är den större storleken på en TV jämfört med en bildskärm ett bra val.

Å andra sidan, om du är en tävlingsinriktad spelare och vill ha bästa möjliga bildkvalitet, kommer en bildskärm att gå mycket längre än en TV. 



About the author

Jag är en mjukvaruingenjör med erfarenhet av både Chrome och spelapplikationer. Jag har jobbat med lösningar för webbläsaren Google Chrome de senaste 4 åren och har även jobbat med spel för flera olika plattformar. Mina kunskaper ligger i att designa, testa och hantera mjukvaruprojekt. Utöver mitt arbete som mjukvaruingenjör har jag även erfarenhet av sekretess, användarkonton och familjesäkerhetsfrågor.



Related posts