Hur Minecrafts anpassa världsinställningar fungerar

Om du har spelat massor av vanilj Minecraft och letar efter något lite annorlunda kan du prova att skapa en anpassad värld. Det här är Minecraft- kartor som du skapar genom att ändra inställningarna för världsgenerationen, vilket resulterar i spännande och unika konfigurationer som kan leda till timmar av nöje. 

I den här artikeln visar vi dig hur du kan skapa en anpassad värld i Minecraft , och sedan diskuterar vi vad var och en av inställningarna gör. 

Hur man skapar en anpassad Minecraft-värld(Customized Minecraft World)

En anpassad(Customized) värld, nu kallad Old Customized , hänvisar till en anpassad världstyp som tillåter användare att ersätta standardvärldsterrängen med sina valda funktioner. 

Mojang introducerade gamla anpassade(Old Customized) kartor i version 1.8. Möjligheten att skapa gamla anpassade(Old Customized) kartor fanns fram till ögonblicksbild 18w05a av version 1.16. Efteråt(Afterward) ersattes den med att skapa anpassade kartor genom att ändra koden för relevanta .JSON-filer(.JSON files)

För att skapa en gammal anpassad(Old Customized) karta måste du först återgå till ögonblicksbild 18w05a. För att göra detta på Minecraft Java Edition:

  1. Öppna Minecraft Launcher
  2. Välj Installationer(Installations)

  1. Se till att kryssrutan bredvid Snapshots är markerad och välj sedan Ny installation(New installation)

  1. Välj ögonblicksbild 18w05a(snapshot 18w05a) i rullgardinsmenyn under Version

  1. Namnge din installation och klicka på Skapa(Create)

  1. Håll muspekaren(Hover) över installationen du just skapade och välj sedan Spela(Play)

  1. Startaren visar ett varningsmeddelande. Om du accepterar villkoren väljer du Spela(Play ) för att starta spelet. 

Nu när version 18w05a körs är det enkelt att skapa en anpassad värld. Att göra så: 

  1. Välj Singleplayer

  1. Välj Skapa ny värld(Create New World)

  1. Välj fler världsalternativ...(More World Options…)

  1. Hitta knappen som säger World Type: Default och klicka på den tills det står World Type: Customized . Välj sedan Anpassa(Customize)

Anpassade världsinställningar

Det finns fyra inställningssidor och vi kommer att beskriva vad varje inställning gör i avsnittet nedan.  

Sida 1: Grundinställningar

Sida 1 täcker alla grundläggande inställningar som påverkar om strukturer genererar och hur terrängen bildas. Totalt finns det 18 anpassningsalternativ i det här avsnittet. Dessa är: 

  • Havsnivå:(Sea level:) Ändrar ytnivån (i block) för alla floder och hav. Standardvärdet är 63, och det kan ställas in mellan 1-255. Ju högre siffra, desto mindre land kommer att vara ovanför vattnet och vice versa. 
  • Grottor:(Caves:) Påverkar om grottor genererar. Standardalternativet är "Ja". Om du ställer in detta på "Nej" kommer det att inte bildas grottor. 
  • Fästen:(Strongholds:) Påverkar om fästen genererar. Vanligtvis finns det 128 fästen, var och en med en slutportal. Om detta är inställt på "Nej" kommer inte fästen att genereras och det kommer inte att finnas några portaler. 
  • Byar:(Villages:) Påverkar om byar genererar eller inte. Byar krävs för bybor, så att sätta detta på "Nej" kommer att innebära att bybor endast kan förvärvas genom att bota zombiebybor (så mobs måste kunna spawn). 

  • Gruvschakt:(Mineshafts: ) Påverkar om gruvschakt genereras. Att ställa in det här alternativet till "Nej" kommer inte att orsaka några betydande förändringar i spelet. 
  • Tempel:(Temples: ) Påverkar om tempel genererar. Om du stänger av denna inställning förhindrar du att djungeltempel, ökentempel, häxhyddor och igloos bildas. 
  • Havsmonument:(Ocean Monuments: ) Påverkar om havsmonument genereras. Dessa bildas bara i djuphavsbiomer, så om dessa inte finns i världen kommer de inte att bildas. Att stänga av dem påverkar inte spelet för mycket. 
  • Raviner:(Ravines: ) Om du ställer in det här alternativet till "Nej", kommer inte raviner att bildas. Dessa genererar bara under jord. 
  • Fängelsehålor:(Dungeons: ) Påverkar om fängelsehålor genereras eller inte. Kom ihåg att fängelsehålor bara genereras om de är anslutna till en öppning. Om du stänger av grottor, fästen, raviner och underjordiska sjöar kommer inga fängelsehålor att bildas. 
  • Antal fängelsehålor:(Dungeon Count: ) Parametrarna kan ställas in mellan 1 och 100, med standardvärdet 7. Detta hänvisar till hur många gånger spelet kommer att försöka skapa en fängelsehåla i varje bit under kartskapandet. Ju högre värde, desto mer sannolikt kommer fängelsehålor att finnas tillgängliga. 
  • Vattensjöar:(Water Lakes: ) Om du ställer in detta på "Nej" förhindrar du att vattensjöar genereras. 

  • Water Lake Rarity: Påverkar sannolikheten för att vattensjöar dyker upp. Standardvärdet är 4, och parametrarna kan ställas in mellan 1 och 100. Ju lägre värde, desto mer sannolikt är vattensjöar vid skapande av kartan och vice versa. 
  • Lavasjöar:(Lava Lakes: ) Påverkar om det bildas lavasjöar på ytnivå. Det påverkar inte lava lek i grottor. 
  • Lava Lake Rarity: Påverkar sannolikheten för att lavasjöar dyker upp. Du kan ställa in parametrarna mellan 1 och 100. Standardvärdet är 80. Ju lägre värde, desto mer sannolikt är lavasjöar vid skapande av kartan och vice versa. 
  • Lava Oceans: När detta är inställt på " Ja(Yes) " kommer alla hav och floder i världen att fyllas med lava snarare än vatten. 
  • Biom:(Biome: ) Under den här inställningen kan du lista alla biomer du vill ska finnas i din Minecraft -värld. Standardinställningen är " Alla. (All.)” De biomer du kan välja mellan inkluderar alla de som finns tillgängliga i Overworld utom öknen M (solrosslätter). The End och the Nether är inte heller tillgängliga. 

  • Biomstorlek:(Biome Size: ) Parametrarna för denna inställning kan vara mellan 1 och 8, medan standardvärdet är 4. Varje tillagd siffra fördubblar storleken på biomer, vilket effektivt efterliknar inställningen för stora biomer(Large Biomes)
  • Flodstorlek:(River Size: ) Standardvärdet är 4, men du kan ställa in det här alternativet mellan 1 och 5. Ju högre värde, desto större floder, men desto färre spawn. Ett lägre antal skapar mindre floder med mycket högre frekvens. 

Sida 2: Malminställningar

Det finns 11 avsnitt på sidan 2, som var och en motsvarar en annan typ av malm. Fördelningen av smaragder och malmer i Nederländerna(Nether) kan inte ändras. 

  • Spawn Size: Det maximala antalet malmer som kan leka i en malmven från 1-50.
  • Spawn-försök:(Spawn Tries: ) Antalet gånger världsgeneratorn försöker skapa en malmven i varje bit. Om den försöker placera den på en ogiltig plats kommer venen inte att leka. 
  • Min Höjd:(Min Height: ) Från 0-255, den minsta höjden där malmen kan leka. 
  • Maxhöjd:(Max Height: ) Från 0-255, den maximala höjden där malmen kan leka. 

Sida 3 och 4: Avancerade inställningar(Settings) ( skjutreglage(Sliders) eller textinställningar(Text Settings) )

Sidorna 3 och 4 visar samma inställningar men som antingen justerbara skjutreglage eller textinmatning. Dessa sidor innehåller 16 anpassningsinställningar som rör världens landskap och i första hand reglerna för att skapa berg och dalar. 

  • Main Noise Scale X: Parametrar från 1-5000, standard 80. Ovan standard gör berg mjukare i Z-riktningen; nedanför standard lägger till luckor i bergen i Z-riktningen. 
  • Main Noise Scale Y: Parametrar från 1-5000, standard 160. Ovan standard gör berg högre och mer kompakta, medan lägre standard gör berg mer robusta med överhäng. 
  • Main Noise Scale Z: Parametrar från 1-5000, standard 80. Ovan standard gör berg mjukare i X-riktningen; nedanför standard lägger till luckor i bergen i X-riktningen. 
  • Depth Noise Scale X: Parametrar från 1-2000, standard 200. Skapar mer abrupt variation längs X-axeln. 

  • Depth Noise Scale Z: Parametrar från 1-2000, standard 200. Skapar mer abrupt variation längs Z-axeln(Z-axis)
  • Djupbrusexponent:(Depth Noise Exponent:) Parametrar från 0,01-20, standard 0,5. Ett högre värde betyder fler flytande platåer och ett lägre värde betyder fler kuperade flytande öar. 
  • Djup Basstorlek:(Depth Base Size:) Parametrar från 1-25, standard 8.5. Bestämmer markens bashöjd, och varje punkt motsvarar 8 block. Berggrunden(Bedrock) genereras fortfarande under basnivån. 
  • Koordinatskala:(Coordinate Scale: ) Parametrar från 1-6000, standard 684.412. Denna miljö sträcker ut bergen i landskapet. Under standard betyder bredare berg, medan över standard gör smalare, brantare berg. 
  • Höjdskala:(Height Scale: ) Parametrar från 1-6000, standard 684.412. Denna inställning sträcker världen vertikalt. Högre värden betyder högre, brantare platta områden och lägre värden avrundar toppen av bergen. 
  • Height Stretch: Parametrar från 0,01-50, standard 12. Nedanför standardvärden sträcker allt uppåt, medan högre värden gör en platt värld. 

  • Övre gränsskala:(Upper Limit Scale: ) Parametrar från 1-5000, standard 512. Ju närmare den övre gränsskalan är den nedre gränsskalan, desto mer solid är terrängen. Ju längre ifrån varandra de är, desto fler hål uppstår i terrängen. 
  • Nedre gränsskala:(Lower Limit Scale:) Som ovan. 
  • Biomdjupvikt:(Biome Depth Weight:) Parametrar från 1-20, standard 1. Högre värden ökar höjden vid vilken biomer genereras. 
  • Biomdjupförskjutning:(Biome Depth Offset: ) Parametrar från 0-20, standardvärde 0. Högre värden ökar biomens ytnivå, men inte biomens egenskaper (som kullar). 
  • Biome Scale Weight: Parametrar från 1-20, standard 1. Varje ökning i värde lägger till vikt till de andra biominställningarna och ökar deras effekt. 
  • Förskjutning av biomskala:(Biome Scale Offset: ) Parametrar från 0-20, standard 0. Högre värden sträcker ut vissa biomegenskaper baserat på de andra biominställningarna. 

Obs:(Note: ) Vissa av dessa inställningar kan drastiskt öka den tid det tar att generera kartan och kan få spelet att krascha. Om så är fallet, allokera mer RAM(allocate more RAM) och prova våra snabba lösningar för att förhindra att Minecraft kraschar(quick fixes to stop Minecraft from crashing)

Oändlig anpassningspotential

Minecraft är välkänt för sin oändliga omspelbarhet, mods och kreativa potential. De anpassade världsfröinställningarna tar denna potential till en helt annan nivå. Vill du skapa en superplatt värld 200 kvarter hög med massiva malmådror och flytande öar? Kör hårt. 



About the author

Jag är en mjukvaruingenjör med erfarenhet av både Chrome och spelapplikationer. Jag har jobbat med lösningar för webbläsaren Google Chrome de senaste 4 åren och har även jobbat med spel för flera olika plattformar. Mina kunskaper ligger i att designa, testa och hantera mjukvaruprojekt. Utöver mitt arbete som mjukvaruingenjör har jag även erfarenhet av sekretess, användarkonton och familjesäkerhetsfrågor.



Related posts