Devil May Cry 5 recension: Det är dags att träffa V

Det var år 2001. Capcom hade tagit fram ett spel som visade sig vara den första delen av en serie som tog världen med storm. Dess vilda röra av spel, blodet, blodet och det rena sass. Det började med berättelsen om två bröder. En av dem skulle inte stanna vid någonting för att få vad han ville. Den andra ville bara äta sin pizza i fred. Sedan dess har dessa bröder kommit långt. Här är min recension av Devil May Cry 5 .

Devil May Cry 5 recension

Vad är skillnaden?(What is different?)

Nya(New) karaktärer med coolare vapen och attackstil har introducerats. Dantes(Dante) hår har grånat; Vergils är uppdelat i två. Världen är ännu galnare; demoner är starkare och roligare att slakta. Dante blir argare för varje dag. Serien höll fast vid den enda faktorn som förenar det hela. Det handlar inte om hur många du slaktar. Det handlar om hur cool du ser ut när du gör det. Och Devil May Cry 5 kommer att ge dig stora möjligheter att göra just det.

Recension av Devil May Cry 5

Vi tar en titt på följande aspekter av spelet:

  1. Vapen
  2. Story
  3. Stridsstil
  4. Tecken.

Vapnen

Det första som någon kommer att lägga märke till när de spelar något av DMC- spelen är det rena konstnärskapet i kampsekvenserna. Kampanjerna är perfekt designade med tre helt olika spelstilar. Varje spelstil ger möjligheten att välja det bästa sortimentet av vapen. Från vapen till svärd till till och med isiga nunchakus. I denna Devil May Cry 5 är inte annorlunda. Det är en av de roligaste berättelserna i något Devil May Cry -spel hittills. Den senaste delen i serien kommer att erbjuda dig ett av de mest uppfriskande stridssystem du kanske hoppas att hitta i vilket videospel som helst.

Handlingen

Spelet börjar höljt i en aura av förtrogenhet. Du kastas rakt in i mitten av en blodig, förlorande strid med en monsterboss av episka proportioner. Efter kampen försvinner Dante(Dante) . Nero , frustrerad och allmänt mycket arg, ger sig ut på ett sökande genom en värld som härjats av Urizens demoniska krafter(Urizen) .

Spelet varvas med scener som tar dig sakta men säkert genom de slingrande gränderna i livet för huvudpersonerna aka Dante , Nero och V, den magra och korphåriga nykomlingen. Det är också ganska mycket när du får reda på hur Urizen kom till makten.

Devil May Cry 5 karaktärer

Berättelsen i sig utvecklas på ett sätt som gör att misstänksamhet kan byggas mot V. Han som ser ut som varje sångare i alla goth-punkband någonsin. Den här misstänksamma men ändå läckert fräcka Kylo Ren -lookaliken inger inte förtroende hos varken Nero eller kanske till och med spelaren själva. Och även om du snart kommer att respektera killens stil, vet du kanske också att du alltid ska hålla dig 100 meter ifrån honom. V:s berättelse utspelar sig i en långsam, men med säker takt. Varje ny information bidrar till den övergripande intrigen och luften av mystik runt honom. Även efter slutet av den intensiva kampanjen på 12 till 14 timmar kommer du att förlora sömn över några frågor om honom som spelet väljer att inte svara på. Och det gör det desto roligare.

Stridsstilar

Combat Style i Devil May Cry 5 PC

Sammantaget låter och ser allt ganska sublimt ut. Kampstilarna för var och en av huvudkaraktärerna är ganska fantastiska, med gott om utrymme för djup, variation och kreativitet. Genom spelet får du välja mellan minst tre uppsättningar verktyg, var och en svalare än den förra. Nero har sitt svärd, gripen och kroken som han kan fånga och slakta med lätthet och en pistol.

I det här spelet verkar Nero ha mycket att bevisa genom det här spelet. Speciellt efter att ha tappat armen till Urizen och Dante hånande hänvisade till honom som "dödvikt". Kombinationerna är lika galna, om inte mer galna än de tidigare. Vissa låter dig flyga genom luften på en raketgevär ögonblick innan den kraschar in i en hög med dina fiender.

Tecknen

V i Devil May Cry 5

Där Neros stil är bekant även i sin intensiva oförskämdhet, fungerar V på ett sätt som skiljer sig från alla karaktärer som vi är bekanta med. Det beror främst på att han sällan gör något av slagsmålen själv. Han låter sina tre odjurliga bekanta göra lumpen medan han bara arbetar med försvar, hånar eller väljer att läsa en bok. När väl hans bekanta i praktiken gör en demon ur funktion, använder han sina krafter för att teleportera ända fram till dem för att ge det dödande slaget. Där de andra karaktärerna i det här spelet handlar om att slakta ditt ansikte, får V:s kampanjer honom att kännas mer som en karta du behöver för att navigera – vilket placerar honom i den perfekta positionen för att försvara sig själv och ge det sista slaget när det behövs.

Så spelare måste följa ganska brant inlärning, även enligt Devil May Crys vanliga standarder. Kanske är det just därför som V:s uppdrag verkar kännas bekvämare än de andra. Lättheten att röra sig är begränsad. Uppdragen känns mycket roligare när du går upp några nivåer och återgår till den lägre nivån med fantastiska nya uppsättningar färdigheter. Skaparna är också smarta nog att använda denna unika spelstil sällan tillräckligt så att den aldrig riktigt överträffar sitt välkomnande.

Men där V är subtil i sitt agerande, är rätt gamle Dante lika djärv och i ditt ansikte som förut. Hans stridsfärdigheter liknar ganska mycket en schweizisk kniv. Några ytterligare uppsättningar verktyg och färdigheter som han har samlat på sig genom åren. Den innehåller inte bara en cowboyhatt utan en nunchaku. Det kan förvandlas till Sun Wukongs personal (om du kommer ihåg att byta till Swordmaster -läge i tid). Han kan växla mellan fyra distinkta stilar, fyra närstridsvapen och fyra avståndsvapen allt i realtid.

Slutsats(Conclusion)

If battling is a dance, Devil May Cry 5 is a waltz. Each press of button perfectly balanced, so every attack seems astoundingly well timed, planned and only then implemented. Players can go to hack the wretched demons to sub-atomic bits. Capoeira kicks them till they go dazed or blow them up with the fiery grace of a rocket launcher.

Perhaps the best part about Devil May Cry 5 lies not in its style and mindless slaughter. It’s in the chance to feel completely in control of who you are, your character’s personality flowing through each vein of your body, be it V’s subtle, nerdy cunning.

Neros desperation med sitt uppsvängda svärd och armproteser som är lika benägna att kasta dig upp i luften eller framkalla blixtar över någon stackars själ eller bara Dantes urgamla frustration över att inte kunna avsluta sin pizza. Och när striderna når ganska mycket bibliska proportioner av rent blodbad, pausa och röka en cigarett, ringer spelets temamusik "Devil Trigger" genom ditt blod.

Kolla mer om spelet på dess officiella hemsida här(here) . Ladda ner för Xbox härifrån.(from here.)



About the author

Jag är en webbutvecklare med över 10 års erfarenhet, inklusive 8 år som professionell mjukvaruingenjör. Jag har även erfarenhet av att utveckla mobilappar och spel, både för stationära och mobila enheter. På min fritid gillar jag att spela tv-spel och titta på film, lyssna på musik, läsa böcker och göra lite trädgårdsarbete.



Related posts