Är en speldator verkligen dyrare än en konsol?

Om du vill spela videospel(video games) i denna tid har det aldrig funnits fler alternativ. Du kan ta en smartphone eller hoppa på en spelströmningstjänst(game streaming) och spela på nolltid. Men för de flesta som spelar tv-spel som en primär form av underhållning, finns det två val: PC vs konsol.

Konsoler är specialbyggda spelmaskiner som erbjuder plug-and-play-spel utan att behöva krångla med spelinställningar. De är också ganska överkomliga, eller åtminstone deras ursprungliga prislapp är. 

PC-datorer, å andra sidan, erbjuder fullständig hårdvaruflexibilitet och, om du spenderar tillräckligt, den sorts spelhästkrafter som ingen konsol kan matcha. Förutom kanske precis när en ny generation konsoler lanseras.

Medan PC-plattformen i allmänhet är hemmet för premiumvideospelsprestanda, bultar spelare ofta till det pris som de upplevs som en PC-spelare. Frågan är om den uppfattningen stämmer. Svaret, som vi kommer att se, beror på hur du ser på saker och ting.

Hårdvarukostnaderna

Det finns inga två sätt. Mängden pengar du måste lämna över för att ta med dig en konsol hem är mindre än du skulle betala för en motsvarande eller bättre speldator. När en konsols livslängd fortskrider förändras detta faktum. Eftersom konsolhårdvaran inte förändras, blir ny PC-hårdvara mer kraftfull till ett lägre pris. Så småningom kommer ett liknande begärt pris för konsolen att ge dig en PC med bättre specifikationer.

Varför är konsoler så mycket billigare? Det finns några anledningar till detta. Konsoltillverkare får förmånliga hårdvarupriser eftersom de bygger miljontals och åter miljoner konsoler. Konsoltillverkare behöver inte heller tjäna pengar på sina konsoler. Ofta går de antingen sönder eller tar en förlust på varje enhet. 

Detta är acceptabelt på grund av något som kallas "attach rate". När det gäller en konsol avser detta de spel, tjänster och tillbehör som användare måste köpa för att få någon riktig användning av sin maskin. Så även om själva konsolens hårdvara inte tjänar några pengar, finns det omedelbar vinst från försäljningen av det första spelet, tillbehöret eller prenumerationen.

Med datorer har varje komponent en vinstmarginal. De enskilda tillverkarna måste göra en avkastning på hårdvaran annars skulle det inte vara någon mening. Slutresultatet av detta är att ur en prestanda-per-dollar-synpunkt är datorer dyrare än konsoler. Det är dock inte hela historien. Det skulle vara mer korrekt att säga att datorer kostar mer i förväg. Men om vi tittar på kostnaden över en typisk konsols livslängd förändras bilden. 

Programvaran kostar

Eftersom konsoler är en sluten plattform måste spelutvecklare betala för privilegiet att släppa spel på det systemet. Detta kommer i form av en avgift för varje sålt exemplar. Istället för att ta ett slag för sin egen vinst, överförs den kostnaden till konsolspelaren. Så du kommer att upptäcka att vid lanseringen kostar konsolspel mer än samma titel på PC.

Det är inte allt! Eftersom flera olika distributörer konkurrerar om försäljning av PC-spel, kommer du knappast någonsin att betala försäljningspriset för ett PC-spel. Oavsett om det är en förbeställningsrabatt eller prissänkningar bara månader eller till och med veckor efter lansering, finns det alltid fantastiska erbjudanden att få på PC-spel. Konsolspel(Console) , däremot, tenderar att hålla sitt fulla pris mycket längre. De njuter inte heller av prissänkningar alls lika djupa som de på PC när de börjar säljas.

Det är här den viktigaste utjämnaren i priset för spel på PC vs konsol kommer in i bilden. Detta beror dock helt klart mycket på hur många spel du köper. 

För argumentets skull, låt oss säga att ett konsolspel kostar $10 mer än PC-versionen i genomsnitt. Om du köper ett spel i månaden i fem år, skulle det vara $10 x 12 månader x 5 år. Motsvarande $600.

Om du hade lagt till dessa $600 till ditt första konsolköp och köpt en PC för $1000 istället, skulle dina totala utgifter ha varit desamma. Nuförtiden kan en 1000 dollar köpa en ganska anständig spelbärbar dator eller stationär dator. Men det är bara ett område av dolda kostnader som konsolspelare måste brottas med.

Kostnader för onlinetjänster

Eftersom datorn erbjuder en öppen plattform behöver spelarna inte betala för funktioner som multiplayer till en tredje part. På konsoler är online multiplayer vanligtvis reserverad för en prenumerationstjänst, som utöver eventuella faktiska spelprenumerationer du kan behöva betala.

Nintendo , Sony och Microsoft har alla sänkt affären genom att lägga till rabatter och "gratis" digitala spel i mixen. Så om det är värt kostnaden är upp till individen. Summan av kardemumman är dock att om du överhuvudtaget vill spela online är avgiften inte valfri.

Så förädlingsaspekterna väger inte så mycket. Om du lägger till skillnaden i månatliga online multiplayer-prenumerationer till den genomsnittliga skillnaden i spelpriser, utjämnar det ytterligare prisskillnaden mellan PC och konsolhårdvara över konsolens livscykel.

Uppgraderingskostnader

Därefter måste vi ta hänsyn till kostnaden för att uppgradera en PC. Först(First) och främst är uppgraderingar till PC under dess konsolliknande generation valfria(optional) . Åtminstone när det kommer till spel över plattformar. 

En ganska ny utveckling med konsoler är uppgraderingen i mitten av generationen. Vilket gav oss PlayStation 4 Pro och Xbox One X . Ingen av dessa var väsentliga uppgraderingar, men de erbjöd en ganska överkomlig stöt till grafisk kraft. 

CPU : erna(CPUs) för dessa mellangenerationsmaskiner var praktiskt taget oförändrade. Så om du gjorde samma sak med din PC i mitten av generationen och bara uppgraderar GPU :n , skulle du spendera ungefär lika mycket (eller mindre) som du skulle göra på en ny, uppdaterad konsol. Ur den synvinkeln har uppgradering en försumbar effekt när man jämför PC vs konsol.

Behöver du en PC för andra saker?

Nästa viktiga övervägande när du beräknar jämförande kostnad är om du behöver en dator för något annat än spel. Om du behöver en dator för mer än spel, så är konsolens kostnad utöver(addition) kostnaden för en icke-spelande PC.

I så fall kan du lika gärna lägga ihop kostnaderna och skaffa speldatorn. Om du inte behöver en PC alls, då kan vi lämna det utanför kostnadsjämförelsen.

Ett annat perspektiv på kostnader

Som vi har sett, om du tittar på den totala ägandekostnaden under den typiska konsolens livslängd, är kostnadsskillnaderna mellan PC och konsol inte alls så dramatiska som de har framställts vara. Naturligtvis kan datorer vara otroligt dyra i den höga delen, men detta är inte en jämförelse av extremer.

Återigen, vi bör inte glömma att konsoler också har unika fördelar. Till exempel är de designade för att vara gemensamma hushållsmaskiner snarare än att vara personliga. Dessutom kräver de inte så mycket teknisk kunskap för att fungera eller köpa. Men ur ett rent kostnadsperspektiv, om du har råd med ett högre förhandspris, finns det ett starkt argument att framföra på PC-sidan av ekvationen.



About the author

Jag är en mjukvaruingenjör med erfarenhet av både Chrome och spelapplikationer. Jag har jobbat med lösningar för webbläsaren Google Chrome de senaste 4 åren och har även jobbat med spel för flera olika plattformar. Mina kunskaper ligger i att designa, testa och hantera mjukvaruprojekt. Utöver mitt arbete som mjukvaruingenjör har jag även erfarenhet av sekretess, användarkonton och familjesäkerhetsfrågor.



Related posts