6 gratis spelutvecklingsverktyg för att göra dina egna spel

Som en form av underhållning kommer videospel att gå om både film och musik kombinerat som världens favoritsysselsättning. Nuförtiden är alla gamers. Oavsett om de bara spelar det udda avslappnade mobilspelet eller spenderar hundratals timmar i hårda AAA -spelupplevelser.

De videospeltitlar som får mest publicitet skapas av team som har dussintals eller till och med hundratals specialiserade medlemmar. Dessa kan vara grafiker, programmerare, skribenter, designers med flera. Så det kan tyckas som att bara de med oändliga budgetar och talangpooler borde bry sig om att ta sig in i spelutvecklingsvärlden.

Saker och ting kunde inte vara längre från sanningen. Detta är inte bara den bästa tiden i historien för små, oberoende spelskapare. Det är också det enklaste någonsin att förverkliga din tv-spelsvision.

Under de första dagarna av videospelsutveckling var du ganska mycket tvungen att koda mot metallen. Kodare använde assemblerspråk och gick senare vidare till högnivåspråk som C. Du behövde känna till hårdvaran noggrant för att kunna pressa varenda uns prestanda från den.

Nuförtiden kan du köpa spelmotorer från hyllan och det finns en uppsjö av verktyg för spelskapande som icke-professionella, icke-tekniska blivande utvecklare kan använda för att förverkliga sin vision.

De sex paketen som lyfts fram här syftar till att ta bort smärtan av spelutveckling både vad gäller kostnad och teknisk skicklighet. Vissa har till och med använts för att skapa kritiska hits, vilket tjänar deras utvecklare på livsförändrande lönecheckar. Så läs vidare och kanske hittar du verktyget som äntligen kommer att göra det spel du alltid har velat göra verklighet.

Stencyl

Stencyl är ett prenumerationsbaserat spelskapande verktyg som låter dig enkelt skapa 2D-spel för flera plattformar. När ditt spel är klart kan du publicera det som en app till både Android och iOS, men alla stationära plattformar och webbläsare stöds också.

Om du gillar mobilspel är chansen stor att du faktiskt har spelat något som gjorts med Stencyl . Mer än ett fåtal spel skapade med det här verktyget har knäckt topp 10 i de olika appbutikerna. Wrassling är en särskilt rolig titel som fick bra press tillbaka när den släpptes.

Stencyl är(Stencyl) stolt över det faktum att författare inte behöver bråka med någon kod alls. Åtminstone inte i sin råa form. När det kommer till spellogik har de briljant valt att använda ett pusselbitsystem där du knäpper ihop de olika logiska argumenten och sedan fyller i variablerna. Så i verkligheten finns det en hel del "kodning", men det är inte svårare än att bygga med LEGO om vi är ärliga.

RPG Maker (olika versioner)

JRPGs representerar fortfarande en blomstrande genre och nu kan du enkelt skapa ditt eget spel i stil med klassiska Final Fantasy - spel med RPG Maker . Det finns en hel del versioner av RPG Maker ute samtidigt, som stöds parallellt av utvecklaren.

Det är en bra idé att dubbelkolla vilken version av verktyget som bäst passar dina behov, eftersom de har vissa funktioner exklusiva för specifika versioner. Till exempel, även om det kan vara frestande att välja RPG Maker XP , eftersom det är det billigaste. Däremot kan du inte göra saker som att ha karaktärsporträtt bredvid pratbubblor. Å andra sidan har XP fortfarande en stark efterföljare på grund av att vissa föredrar sitt kartsystem.

Oavsett(Regardless) vilken RPG Maker -version du hamnar i, är de de facto standarden i JRPG-liknande verktyg för att skapa spel och du kan sälja ditt sista spel med den medföljande licensen. Om du vill göra den här specifika spelstilen (eller något liknande med bara lite modifiering) måste du absolut göra RPG Maker till det första stoppet på din resplan.

RPG Maker har alltid varit en Windows -spelskapare, men det går nu att publicera till andra plattformar, som Android , om än med lite armbågsfett för att få det hela att fungera.

Några av de mest framgångsrika spelen som gjorts med hjälp av RPG maker inkluderar To The Moon och Skyborn. Spel som lätt skulle ha blivit kritiska hits under de klassiska JRPG-spelens storhetstid(JRPGs) .

Twine 2.0

Twine tänjer på gränserna för vad som ska räknas som ett spelskapande verktyg, men ligger ändå bekvämt på höger sida om skiljelinjen. Det utsågs ursprungligen som ett verktyg för att bygga upplevelser av typen Välj-din-egen-äventyr. Twine är ett verktyg med öppen källkod(Source) som i princip låter dig bygga ett enormt nätverk av berättelsenoder och sedan publicera det som en fungerande HTML -app.

Det som lyfter Twine från att vara ett interaktivt narrativt verktyg till något som faktiskt kan göra spel är dess skriptförmågor. Detta låter dig göra saker som att lägga till karaktärsstatistik och ha slumpmässiga händelser. Detta har gjort det möjligt för människor att bygga enkla dungeon-crawlers och lägga till gameplay till sina berättelser.

Twine 2.0 är förvisso ett av de mest rudimentära verktygen på den här listan, men i rätt händer kan det användas för några otroligt kraftfulla resultat. Intressant(Interestingly) nog använde skaparna av Black Mirror Bandersnatch Twine som ett produktionsverktyg för att hålla reda på alla plottrådar.

Game Maker Studio 2

Game Maker Studio 2 är det senaste i en mycket lång rad av spelförfattarpaket som sträcker sig ända tillbaka till 1999 när det var känt som Animo . Det här är ett verktyg som syftar till att göra 2D-spel och det kommer med nästan allt du behöver för att göra ett spel i 2D-stil. Vissa 3D-grejer är möjliga, men flyttas ut från den generellt enkla och intuitiva miljön i 2D-skapningssystemet.

Game Maker Studio låter dig animera dina 2D-objekt, rita ursprungliga 2D-primitiver och uppnå exakt det utseende du vill ha. Den har många intuitiva verktyg för att designa nivåer, skripthändelser och mekanik och mycket mer.

Det har gjorts många kommersiellt framgångsrika spel med hjälp av Game Maker Studio , men den mest kända titeln är utan tvekan Undertale . Ett spel som har nått kultstatus och sålt hundratusentals exemplar. Inte illa för en indietitel skapad med ett författarverktyg som Game Maker Studio !

Den här produkten har också några av de bästa plattformsstöden som finns. Du kan publicera till Windows , macOs, Ubuntu , HTML5 , Android , iOS, PS4 , Xbox One och nu även Switch .

Game Maker Studio är inte gratis, men det finns en prisvärd "Creator Edition", som begränsar användarna till att publicera på Windows och Macintosh . Du kan alltid uppgradera till "Desktop"-licensen för att utöka var ditt spel finns att köpa.

ClickTeam Fusion 2.5

Skapad av den franska utvecklaren Clickteam , Fusion 2.5 är ett intressant alternativ för människor som vill göra 2D-spel, men inte vill spendera år på att lära sig koda. Clicktean hävdar att det specialiserade kodspråket Fusion 2.5 använder ett skräddarsytt kodningsspråk så enkelt att den genomsnittliga användaren kan lära sig det på mindre än en timme.

Det har gjorts en hel drös kommersiellt framgångsrika indiespel med Fusion 2.5 , men det mest kända är förmodligen Five Nights at Freddy's. Utvecklaren använde Fusion 2.5 för att göra spelet, tillsammans med 3ds Max för att förrendera 3D-grafiken. Det visar bara vad du kan göra om du är kreativ!

Konstruera 3

Construct 3 är den senaste versionen av det mycket populära prenumerationsbaserade spelutvecklingsverktyget. Precis som Stencyl betalar du en månadsavgift (eller årlig) för att få tillgång till utvecklingsmiljön. Alla spel du gör är din egendom och du är fri att sälja dem för vinst.

Construct 3 är fortfarande ganska nytt, men det har gjorts några anmärkningsvärda spel med Construct 2 . The Next Penelope har klarat sig ganska bra för sig själv och har till och med fått en switchport nyligen , även om detta tog en del ansträngning och en översättning till C++.

Construct kan exportera till JavaScript , HTML5 och några andra PC- och webbkompatibla standarder, så det borde inte finnas någon brist på publik för din titel. Det finns inbyggt Android- och iOS-stöd också! Det visuella skriptsystemet är förmodligen Constructs största försäljningsargument och utses som en särskilt intuitiv version av spellogikdesign. Priset är också ganska rimligt, särskilt om du tänker på hur rikt ett indie-hitspel kan göra dig!

Gör din egen blockbuster

Spelvärlden är full av historier om små indieutvecklare som gjorde det stort med det där spelet som ingen kunde lägga ifrån sig. Ett spel är inte bra eftersom någon har pumpat in miljontals dollar i det. Bra spel delar alla en viss blandning av innovativ speldesign, polering och en övertygande central mekanism.

Även om det alltid är en bra idé att skaffa sig en del grundläggande kodnings- och tekniska färdigheter, betyder dessa intuitiva spelförfattarverktyg att du inte behöver vara duktig för att skapa det spelet du alltid har velat göra. Allt som krävs är engagemang och en bra idé. Så vad väntar du på?



About the author

Jag är en mjukvarugranskare och trådlös ingenjör med över 10 års erfarenhet inom området. Jag är specialiserad på att granska mobila applikationer och mjukvara, samt att hjälpa kunder att optimera sina nätverk. Genom mina recensioner kan jag hjälpa dig att fatta välgrundade beslut om vilka produkter du ska använda, hur du kan förbättra ditt arbetsflöde med mera. Mina färdigheter inkluderar utmärkt skriftlig och muntlig kommunikation, problemlösning, stark teknisk kunskap och en känsla för detaljer. Jag är även skicklig på att arbeta självständigt och samarbeta i projekt.



Related posts