3 bästa spel för din RTX Ray Tracing GPU

Så du har bett i kulan och äntligen spenderat det senaste, bästa RTX -grafikkortet från Nvidia ? Detta är den första konsumentserien av grafikkort som kan göra strålspårning(ray tracing) i realtid . Strålspårning(Ray) är en renderingsteknik som använder en simulering av ljus för att skapa nästan fotorealistisk belysning och skuggor. 

Det är den främsta tekniken som ses i CGI - filmer med stor budget, men är otroligt beräkningskrävande. RTX -korten har dedikerad hårdvara som är avsedd att påskynda strålspårning(RTX) i spel som är speciellt skapade för att dra fördel av det. Den listan över spel är fortfarande ganska kort, men den växer snabbt.

De tre spelen som markeras nedan representerar nyckeltitlar du kan spela just nu som kommer att få alla att förstå kraften och effekten av strålspårning i realtid. Om du vill se ditt glänsande nya kort i aktion eller bara imponera på dina vänner, är denna trio bara biljetten.

I skrivande stund, för att aktivera RTX -strålspårning i dessa titlar, måste du äga ett av dessa kort:

  • RTX 2060
  • RTX 2060 Super
  • RTX 2070
  • RTX 2070 Super
  • RTX 2080
  • RTX 2080 Super
  • RTX 2080 Ti

Om du har ett av dessa kort, den senaste Windows 10-uppdateringen och de senaste Nvidia- drivrutinerna, bör du vara bra att gå med någon av dessa titlar.

Quake II RTX

Ja, du läste rätt. Detta är samma Quake II som först lanserades redan 1997. Quake II RTX tar kärnspelet, med dess grundläggande geometri, och återger det med full ray-tracing. 

De flesta RTX-spel som finns tillgängliga just nu använder en hybridmetod och använder bara strålspårning för utvalda effekter, tillsammans med mer traditionella belysningsmetoder. Quake II RTX drar fördel av spelets lägre trohet för att visa oss vilken skillnad full ray-tracing kan göra. Det är fantastiskt att se Quake II -världen med låg polygon renderad på ett så fotorealistiskt sätt och det är mer än tillräckligt för att uppmuntra några käftar att tappa.

Det bästa av allt är att du kan få det gratis. Åtminstone kan du få den kostnadsfria demoversionen av spelet som inkluderar de första nivåerna. Perfekt(Perfect) som teknisk demo. Allt du behöver göra är att hämta det från Steam . Om du redan äger den fullständiga Steam- versionen av Quake II och har den installerad, kan du importera hela spelet till Quake II RTX

Bortsett från att det är en visuellt imponerande showcase är detta fortfarande ett mycket värdigt skjutspel. Prestandan(Performance) är inte dålig heller, med en RTX 2060 och alla inställningar vridna till max erbjuds mycket spelbara 40 bilder per sekund i 1080p. Tyvärr saknar den här versionen av Quake II soundtracket, men med lite googling kan du snabbt lära dig hur du återställer det.

Att växla mellan den traditionella renderaren och RTX är en klunga, så det är perfekt för en snabb demo för dina kompisar med öppen mun. Vi hoppas att den mörka och gotiska Quake I får samma behandling en dag.

Battlefield V

Battlefield V , den senaste i en lång rad imponerande förstapersonsskjutare för flera spelare, drev fram på många sätt. Du behöver en biffig maskin för att få ut det mesta av denna titel från andra världskriget(WWII-era) , men det är så värt det när du ser resultaten.

Battlefield V var det första spelet som visade upp vad RTX - hårdvara kunde göra, men den första versionen av spelet som släpptes för allmänheten hade några allvarliga prestandaproblem. Efter en del djupgående optimeringsarbete kan till och med en RTX 2060 GPU ge häpnadsväckande strålspårningseffekter i detta läckra skjutspel.

Vid 1080p med en RTX 2060 på den höga(High) förinställningen och RTX skruvad upp, är bildhastigheter på eller nära 60 bilder per sekund inte ovanliga. Spelet ser helt fantastiskt ut och RTX- effekterna lägger till ett lager av realism som aldrig har setts i AAA - spel.

Du behöver inte ens köpa det här spelet till fullpris. Det är för närvarande en del av Origin Access- prenumerationstjänsten, så för bara några dollar i månaden kan du spela detta och ett stort antal andra EA-titlar. Enspelarkampanjen är en rolig, omfattande teknisk demo för RTX , men Battlefields massiva flerspelarkomponent är lika beroendeframkallande som alltid!

Kontrollera(Control)

I skrivande stund är Control förmodligen det bästa utställningsfönstret för strålspårning i en modern AAA- titel. Detta är nästa generations spelgrafik och en övertygande anledning att köpa RTX- hårdvara. Det hjälper också att det är en imponerande bra titel skapad av den berömda Remedy- studion känd för klassiker som Max Payne .

Spelaren utspelar(Set) sig i en retrostilad kontorsbyggnad som är värd för "Federal Bureau of Control", och spelaren upplever ett intensivt övernaturligt tredjepersonsskjutspel som fans av X-Files eller Twin Peaks säkert kommer att uppskatta. Medan spelet är banbrytande utan strålspårning, ger det visuella bilder som är bokstavligen omöjliga att få någon annanstans att slå på tekniken.

Sann reflektionssimulering och arkitektur fylld med olika materialytor och ljuskällor ger en titel som transporterar dig genom glaset. Inget annat ser så bra ut just nu.

Det är en tight 3:e persons shooter, med en fantastisk historia utöver de fantastiska bilderna. Att vara utan tvekan det bästa RTX-aktiverade spelet på marknaden just nu är bara grädden på en väldigt skruvad kaka. Ännu bättre, det här spelet har den bästa DLSS- implementeringen som hittills setts.

DLSS är en annan RTX-endast funktion som kommer att öka din bildfrekvens med hjälp av dedikerad maskininlärningshårdvara. I kombination med strålspårning i Control ger den det bästa av både visuella och prestandavärldar. Vad väntar du på?

Let There Be Light!

Strålspårning i realtid etablerar sig snabbt som framtiden för konsumentgrafikrendering. Traditionella metoder för ljussättning av scener i spel och andra 3D-appar har nått sin zenit. Utvecklare har kommit lockande nära fotorealism genom att använda vad som motsvarar en samling tricks, illusioner och lösningar. 

Nu går dock de grafiska genvägarnas tidsålder in i sin slutfas. Sann emergent ljussimulering är över oss och de som har tittat på dess härlighet kan tycka att det är svårt att svälja att gå tillbaka till den tråkiga världen av traditionell spelgrafik. Du har blivit varnad!



About the author

Jag är en mjukvaruingenjör med erfarenhet av både Chrome och spelapplikationer. Jag har jobbat med lösningar för webbläsaren Google Chrome de senaste 4 åren och har även jobbat med spel för flera olika plattformar. Mina kunskaper ligger i att designa, testa och hantera mjukvaruprojekt. Utöver mitt arbete som mjukvaruingenjör har jag även erfarenhet av sekretess, användarkonton och familjesäkerhetsfrågor.



Related posts